Para cancelar la asignación, introducir 0 como identificador. Se
puede pasar de un índice a otro mediante las teclas
Desde la posición 1, pulsando
menú de programación.
Con la tecla
se pasa rápidamente a la opción precedente del
menú de programación, saltándose todos los pasos intermedios.
4.10
NÚMERO DE CÁMARAS
Pulsando el pulsador
cual se puede programar las cámaras para TVCC que son conecta-
das al módulo base o por medio de los módulos suplementarios
69AM/T4. El número de cámaras debe corresponder al número de
módulos suplementarios instalados.
Por defecto por lo tanto se utilizará sólo el módulo base. Para cam-
biar este número comenzar a digitar las cifras, por ejemplo
luego
:
Para anular pulsar
. Para confirmar pulsar el pulsador
acceptación del mando, como para todos los otros mandos, viene
indicada en la primera línea del visor:
El número máximo de cámaras es 16. Con el pulsador
al renglón precedente del menú de programación.
4.11
SECUENCIA DE AUTOENCENDIDO
Al pulsar la tecla
, se pasa a la siguiente opción del menú
mediante la cual es posible programar, monitor por monitor e inclui-
das las posibles centralitas de conserjería, la secuencia de autoen-
cendido de las cámaras en el conmutador. Por defecto, no hay ningu-
na secuencia y, por lo tanto, se utiliza sólo la primera cámara.
Para cambiar el identificador del monitor o del portero automático, uti-
lice las teclas
y
monitor o del portero automático, de 1 a 200 para los videoporteros y
de 201 a 204 para las centralitas de conserjería:
Para anular, pulse
. Para confirmar, pulse
Para modificar la secuencia del dispositivo seleccionado, a partir de
donde se visualiza el valor actual, pulse
Para especificar la secuencia de cámaras, utilice las teclas
luego
para las 9 primeras:
8
se pasa a la opción sucesiva del
se pasa al próximo renglón por medio del
. Como alternativa, teclee el número del
.
.
Para las cámaras después de la 9, se utiliza un mecanismo con pre-
y
.
fijo mediante la tecla
dígito aparece el signo '?':
Pulse entonces una tecla entre
cador que puede ser de 10 a 16.
Como se utiliza una sola posición de la pantalla para su visualización,
se utilizan las letras A...G según se indica en la tabla siguiente:
TECLA
,
. La
El último identificador presente en la secuencia se puede borrar
mediante la tecla
pueden ser duplicados. Sin embargo, el límite máximo es de 16 por
cada videoportero.
se pasa
Para facilitar la composición de secuencias iguales entre sí, en esta
programación existe el concepto de "bloque de los apuntes" o "clip-
board". Si mientras se está realizando la modificación no se visualiza
el símbolo '?' y se pulsa la tecla
pantalla se copia en una zona temporal de la memoria. Es posible
finalizar la secuencia actual, desplazarse a otro monitor / portero
automático y pulsar
presente. Para anular, pulse
aceptación de este mando, al igual que la de cualquier otro, se indica
con un mensaje visualizado en la primera línea de la pantalla:
Es posible desplazarse de un identificador a otro también con las
teclas
y
. Desde la posición del identificador 1, pulsando * se
pasa a la opción siguiente del menú de programación.
Para cancelar todas las secuencias, a partir de donde se visualiza el
valor actual, pulse la tecla
Confirme pulsando
y, luego, la tecla
y
miento. Si se selecciona poner a cero las secuencias, se visualiza:
Y, por último:
Con la tecla
de programación, saltándose todos los pasos intermedios.
. Al pulsarla por primera vez, en lugar de un
y
para introducir el identifi-
NÚMERO
CÁMARA
10
11
12
13
14
15
16
. En una secuencia los códigos de identificación
, la secuencia que aparece en
para activar esta memoria y sustituir todo lo
. Para confirmar, pulse
:
:
. Con
o con
se pasa rápidamente a la opción anterior del menú
LETRA
A
B
C
D
E
F
G
. La
se anula el procedi-