DE KANTELBRUG IN ELKAAR ZETTEN
Voordat je de racebaan in elkaar zet, moet de brug als volgt worden gemonteerd:
1. steek de boog van de brug in het kantelende rechte stuk en laat de twee gaten van de boog met de twee
pinnen van het rechte stuk samenvallen. Het Chicco logo moet aan de buitenkant van het rechte stuk
worden aangebracht (Fig.2.A). Herhaal deze handeling aan het andere rechte stuk.
2. als de 2 rechte stukken eenmaal in elkaar zijn gezet, zet je ze op de onderkant van de brug en doe je de
geleiding op de metalen pin, zoals in figuur 2.B wordt getoond
DE RACEBAAN IN ELKAAR ZETTEN
Rechte racebaan: zie fig 5
Ronde racebaan: zie fig 6
Achtvormige racebaan: zie fig 7
WERKING VAN HET SPEELGOED
DE MOTOR EN DE AFSTANDSBEDIENING INSCHAKELEN
Schakel de motors en de afstandsbedieningen in door de hendels van de aan/uit schakelaars (fig. 8-A en fig.
8-B) op I te zetten, na de batterijen te hebben aangebracht, zoals beschreven wordt in het hoofdstuk: DE
BATTERIJEN AANBRENGEN EN/OF VERVANGEN. Als de motor ongeveer 10 minuten niet gebruikt is, komt
hij op de stand-by stand om het batterijverbruik te verminderen. Om de motor weer in te schakelen, zet je
hem uit en weer aan.
AFSTANDSBEDIENING
De afstandsbediening kan op twee manieren worden gebruikt: in de cilinder die zich in de bocht van de pits
bevindt (fig1A) of buiten de baan in de handen van het kind.
• Werking in de cilinder: plaats de afstandsbediening in de cilinder, zoals in figuur 3 wordt getoond. Om dit te
doen, moet de afstandsbediening op de enig mogelijke plaats in de cilinder worden aangebracht. Hiervoor
moet de geleiding van de cilinder met de geleiding van de afstandsbediening samenvallen. Als de afstands-
bediening eenmaal in de cilinder is aangebracht, druk je hem omlaag om een signaal te sturen, dat de motor
16 seconden (ongeveer 2 rondjes) inschakelt. Door de afstandsbediening op deze manier te gebruiken, kan
een kind van 12 maanden met het speelgoed spelen.
Deze plaats van de afstandsbediening wordt aangeraden voor de speelwijze "rechte racebaan" en "ronde
racebaan".
• Werking buiten de cilinder: druk op de knop voor- (fig 4 A) en achteruit (fig 4b) om de motor in te schake-
len. Deze speelwijze wordt aangeraden bij de uitvoeringen "achtvormige racebaan" en "buiten de racebaan
spelen".
STOP & GO KNOP
In het gebied van de pits bevindt zich een knop, die de "STOP & GO" werking inschakelt. Door erop te
drukken, komt een stopbord te voorschijn, waardoor de motor meteen stopt als hij er voorbij komt. Druk
opnieuw op de knop om de motor verder te laten rijden.(zie FIG 9)
DE BATTERIJEN AANBRENGEN EN/OF VERVANGEN
LET OP!
• De batterijen mogen altijd uitsluitend door een volwassene worden vervangen.
• Om de batterijen te vervangen:
1. Draai de schroef van het klepje van het batterijenvakje met een schroevendraaier los, om er toegang tot
te krijgen.
Het batterijenvakje van de motor bevindt zich vooraan nabij de koplamp, dat van de afstandsbediening be-
vindt zich aan de zijkant (Figuur 10)
2. Open het klepje om de lege batterijen te verwijderen en de nieuwe batterijen erin te steken met de polen
naar de juiste kant (zoals op het product aangeduid wordt).
25