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OTRAS OPCIONES DE REASIGNACIÓN / REPROGRAMACIÓN
Asignación de "Direct Input Button" (Botón de acceso directo) a un botón
Para asignar un "Direct Input Button" (Botón de acceso directo) a un botón
del dispositivo de juego Nostromo, haga clic con el botón izquierdo sobre
el número de botón que desee y seleccione "DI button" (Botón de acceso
directo). De esta forma se abrirá la ventana de "Direct Input"
(Acceso directo).
Del menú desplegable, seleccione el
botón de "Direct Input" (Acceso directo)
que desea asignar al botón seleccionado
en el controlador. Entonces podrá
renombrar el botón con la función que
elija en la ventana "Name" (Nombre).
Seleccione "OK" (Aceptar) para
reasignar el botón.
Asignación de un "Direct Input Axis" (Eje
de acceso directo) a un botón
Para asignar un "Direct Input Axis" (Eje
de acceso directo) a un botón del
dispositivo de juego Nostromo, haga clic
con el botón izquierdo sobre el número
de botón que desee y seleccione "DI
Axis Up" (Eje de acceso directo arriba) o
"DI Axis Down" (Eje de acceso directo
abajo). De esta forma se abrirá la
ventana de "Direct Input" (Acceso
directo). Del menú desplegable,
seleccione el eje de "Direct Input"
(Acceso directo) que desea asignar al botón seleccionado
en el controlador. Entonces podrá
renombrar el eje con la función que
elija en la ventana "Name" (Nombre).
Seleccione "OK" (Aceptar) para
reasignar el botón.
Asignación de un "Mouse Button"
(Botón de ratón) a un controlador de
juegos Nostromo
Para asignar un botón de ratón a un
botón de un dispositivo de juego
Nostromo, haga clic con el botón
izquierdo sobre el número de botón
que desee y seleccione "Mouse
Button" (Botón de ratón). De esta
forma se abrirá la ventana de "Mouse
Button" (Botón de ratón). Para
reasignar el botón izquierdo, central o
derecho, seleccione simplemente el
círculo del botón del ratón que desee
asignar al botón seleccionado en el
controlador. Después seleccione "OK"
(Aceptar) para reasignar el botón.
"Shift States" (Estados de cambio)
El "Nostromo Array Programming Software" (Software de programación de
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matriz lógica Nostromo) le permite programar tres estados de cambio: rojo,
verde y azul. Un estado de cambio le permite añadir otra serie de
programación a cada botón.
• Para programar los estados de cambio, deberá seleccionar un botón
para cada estado: rojo, verde o azul. En cualquier estado de cambio, este
botón permanecerá como botón de cambio y no podrá serle reasignada
ninguna función.
• Para programar las teclas como botón de cambio, haga clic con el botón
derecho sobre el botón que le gustaría programar y seleccione "Red
Shift Key" (Tecla de cambio roja), "Blue" (azul) p "Green" (verde) .
Después seleccione "Momentary" (Momentáneo) o "Toggle" (Alterno).
• Si selecciona "Momentary" (Momentáneo), la función de cambio
únicamente estará activa mientras mantiene el botón pulsado. Si
selecciona la opción "Toggle" (Alterno), al pulsar el botón de cambio
comenzará el estado de cambio programado y el controlador de juego
permanecerá en dicho estado hasta que el botón de cambio se pulse de
nuevo.
• Una vez que el botón ha sido asignado como tecla de cambio, deberá ir a
la ventana de cambio correspondiente para asignar las funciones en
dicho estado de cambio.
• Puede obtener en pantalla las diferentes ventanas de los estados de
cambio haciendo clic en las teclas roja, verde y azul de la barra de
herramientas en la parte superior. Puede regresar a la ventana original
haciendo clic sobre el icono de "SpeedPad".
• Una vez que se encuentre en la diferentes ventanas de estado de
cambio, podrá reasignar las teclas, crear macros y reprogramar los ejes
de la misma forma que hizo en el estado original.
• Guarde su trabajo
• Mediante el uso de estos estados de cambio, puede cuadruplicar la
capacidad de programar los dispositivos de juego Nostromo. Asimismo,
obtendrá un rápido acceso a muchas funciones durante los juegos al
mismo tiempo que dispondrá de la flexibilidad de poder asignar teclas de
cambio a cualquier posición de su controlador de juegos Nostromo.
"SIGNING" (FIRMAR) Y COMPARTIR SU PERFIL
En la barra de herramientas del "Profile Editor (Editor de perfiles), el icono
entre el símbolo de interrogación y el "Loadout Manager" (Administrador
de cargas), es la ventana de "Profile Properties" (Propiedades del perfil).
Haga clic sobre ella para que aparezca una ventana similar a la siguiente:
Rellenando esta ventana, obtendrá algo similar a una etiqueta con el
nombre de su perfil. Es posible identificar el perfil como suyo propio,
incluyendo sus comentarios, dirección de –mail, etc. para la comunidad
Nostromo.
Una vez que su perfil ha sido guardado e identificado, podrá enviarlo al
equipo Nostromo de Belkin por e-mail en forma de archivo adjunto a la
web de Belkin. De esta forma, puede disponer de un perfil único y/o un
archivo descargable, disponible para otros usuarios de dispositivos de
juego Nostromo en todo el mundo.
Una vez que haya finalizado la creación o edición de sus perfiles, haga clic
con el botón izquierdo sobre el menú "File" (Archivo) de la barra de tareas
y seleccione "Save" (Guardar).