Pantalla Principal; Crear Un Perfil; Reasignación De Las Asignaciones De Teclas Sencillas; Editor De Macros - Nostromo SpeedPad n50 Manual De Instrucciones

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PANTALLA PRINCIPAL

Esta figura muestra el "Profile Editor" (Editor de perfiles) para el Nostromo
n50 SpeedPad.
La pantalla principal se compone de:
• Vistas del dispositivo – le permiten observar claramente qué teclas está
programando.
• Barra de menús & Barra de herramientas
• Barra de modo – le permite seleccionar entre los modos rojo, verde y azul.
• Esquina de selección de controlador – permite a los propietarios de
múltiples dispositivos Nostromo cambiar fácilmente de un controlador a
otro cuando se encuentran programando.
• Puntos fijos de asignación de funciones – se trata de los botones o
identificadores de eje, como el "Button 01" (Botón 01), sobre los que usted
hace clic para abrir sus ventanas de programación.

CREAR UN PERFIL

Esta sección le explica la forma de crear un perfil utilizando el "Profile
Editor" (Editor de perfiles). En general, la creación de un perfil se compone
de tres funciones: reasignación de la asignación de las teclas sencillas,
creación de macros y programación de los ejes.
• Para comenzar, haga doble clic sobre "Start" (Inicio), después en
"Programs" (Programas), "Nostromo" y "Profile Editor" (Editor de
perfiles). De esta forma se abrirá la ventana principal del "Profile Editor"
(Editor de perfiles).
• Haga clic con el botón izquierdo sobre el punto fijo denominado "Button
01" (Botón 01).
• Seleccione "Single Key" (Tecla sencilla) del menú desplegable. De esta
forma aparecerá la pantalla de "Single Key Assignment" (Asignación de
teclas sencillas).
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REASIGNACIÓN DE LAS ASIGNACIONES DE TECLAS SENCILLAS
Esta pantalla se emplea para seleccionar una tecla sencilla, que será
asignada a uno de los botones de un controlador de juegos Nostromo.
Cuando se ha asignado una tecla sencilla a un botón, al pulsar dicho botón
se obtendrá el mismo efecto que pulsando dicha la tecla en el teclado.
En el caso de que sea esta la primera vez que ha asignado una tecla
sencilla a uno de los puntos fijos, la pantalla tendrá el siguiente aspecto:
En este momento, pulse una tecla del teclado o la barra de espacio.
Aparecerá en pantalla el nombre de la tecla que ha pulsado.
Podrá apreciar que, al mismo tiempo que aparece en pantalla la tecla que
ha pulsado, la ventana de edición en el centro, mostrará y destacará el
mismo nombre de tecla. Es posible conservar el nombre por defecto o
introducir uno propio, como "Fire Guns" (Armas de fuego).
Ahora podrá hacer clic sobre "OK" (Aceptar), si está satisfecho con la
configuración actual, o hacer clic sobre "Cancel" (Cancelar) si desea
interrumpir la asignación de teclas. Asimismo, podrá hacer clic sobre
"Record Key" (Grabar tecla) para grabar una tecla diferente en el teclado.
ADVERTENCIA: si graba una nueva tecla, cualquier nombre que introduzca
en el recuadro de edición será borrado.

EDITOR DE MACROS

Para configurar una macro para un determinado botón, seleccione un
nuevo punto fijo y la opción "New Macro" (Nueva macro). Una macro es
una combinación de botones que activa una función especial. De forma
adicional, en muchos juegos usted podrá configurar una macro para enviar
mensajes ("cúbreme" o "ataca", por ejemplo) simplemente presionando
un botón.
Esta pantalla se emplea para crear macros. Asimismo, puede
emplearla para regular las propiedades de las macros una vez que han
sido almacenadas.
• "Event Field" (campo de acciones) – cuando almacena una macro, las
combinaciones de teclas, las acciones del controlador de juegos y el
plazo de demora entre las mismas, se recogen en una lista en el panel
de "Events" (Acciones) situado a la izquierda.
• "Start" (Inicio) – inicia la grabación de una nueva macro.
• "Stop" (Paro) – como habrá podido adivinar, esta opción detiene la
grabación de una macro.
• "Delay Adjust" (Regulación de la demora) – este controlador le permite
regular la duración de una demora en la lista de acciones. Simplemente
deberá hacer clic sobre la demora en la lista de retrasos y después
utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo para modificarla.
• "Record Delays Between Events" (Grabación de demoras entre
acciones) – este interruptor enciende o apaga la grabación de las
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