Introducción; (Software De Programación De Matriz Lógica Nostromo); Creación De Un Perfil; Profile Editor (Editor De Perfiles) - Nostromo SpeedPad n50 Manual De Instrucciones

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Introducción al "Nostromo Array Programming Software"
Introducción
El "Nostromo Array Programming Software" (Software de programación de
matriz lógica Nostromo) es un conjunto de herramientas que mejora su
experiencia de juego al utilizar el Nostromo n50 SpeedPad.
El "Nostromo Array Programming Software" aumenta la funcionalidad de
su dispositivo para los juegos y las opciones de personalización. Le permite
reasignar su controlador siempre que desee, dependiendo de los juegos a
los que esté jugando.
Existen dos componentes principales para el "Nostromo Array
Programming Software":
• El Profile Editor (Editor de perfiles), que se emplea para crear y modificar
perfiles. Un perfil es el conjunto de funciones asignadas a los distintos
botones, que puede ser almacenado y asignado a un juego específico.
• El "Loadout Manager" (Administrador de cargas) programa los
controladores de juego con un perfil para juegos específicos.
Con este software, usted podrá:
CREAR Y ALMACENAR SUS PROPIOS PERFILES
• Crear perfiles personalizados para cada dispositivo.
• Descargar y cargar perfiles a través de Internet.
ASIGNAR PERFILES A JUEGOS ESPECÍFICOS
• Asignar perfiles a sus juegos preferidos para emplearlos
cada vez que inicia dicho juego.
REASIGNAR O REPROGRAMAR BOTONES DE 3 FORMAS
• Reasignar los botones del SpeedPad para que se correspondan con
las teclas del teclado.
• Reasignar la función de los botones a otros botones.
• Reasignar los botones a macros.
DIVISIÓN DE LOS EJES EN BANDAS
• Divida cualquiera de los ejes en bandas, o zonas, y asigne
a cada banda una tecla o macro.
UTILICE TRES ESTADOS DE CAMBIO
• Red, green, and blue shift states quadruple the number of functions
that can be programmed into the other buttons.
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Creación de un perfil

PROFILE EDITOR (EDITOR DE PERFILES)

El Profile Editor es la herramienta utilizada para crear y personalizar
perfiles. Un perfil es el conjunto de funciones asignadas a los distintos
botones, que puede ser almacenado y asignado a un juego específico.
Algunos ejemplos de los tipos de acciones que puede
programar son:
• Tecla sencilla – haga que un botón del controlador funcione como una
tecla de teclado.
• Macros – almacene una combinación de teclas de un teclado y/o
acciones del controlador de juegos para que vuelvan a ser realizadas al
pulsar un único botón.
• Reasignar los botones – reasigne los botones del controlador de juegos
a otro con el fin de lograr diversos efectos.
• Reasignar los ejes – desplace el eje de los controladores de juego entre
joysticks o botones, dependiendo de cómo desee utilizarlos.
• Mejorar las propiedades del eje – divida cualquiera de los ejes en
bandas y asigne diferentes funciones a cada banda.
• Tres modos de cambio – utilice uno de los tres botones de cambio para
cada controlador de juegos y cuadruplique el número de funciones que
puede programar.
• Ratón – programe el controlador de juegos para funcionar como un
ratón, de forma que pueda emplear sus manos sobre el controlador para
navegar por menús de juego y otros temas del escritorio.
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