1 UseTempo
Active o desactive los cambios de tempo al alternar
canciones.
song (canción): Al cambiar a otra canción, se
utiliza su tempo.
global: Al cambiar a otra canción, se ignora su
tempo y se utiliza el actual.
Configuraciones: song (canción), global
2 PlayCount
Active o desactive la cuenta para reproducción. Al
activarse se producirá una cuenta antes de iniciarse
la reproducción de canciones tras presionar el
botón Start/Stop (iniciar/parar).
Configuraciones: off (apagado), on (encendido)
3 RecCount
Active o desactive la cuenta en la grabación. Al
activarse se producirá una cuenta antes de iniciarse
la grabación de canciones tras presionar el botón
Record (grabación).
Configuraciones: off (apagado), on (encendido)
Tarjeta
Aquí puede definir las configuraciones relacionadas
con la tarjeta de memoria del DTXTREME.
Consulte la página del apéndice sobre la
NOTA
NOT
manipulación de la tarjeta de memoria
(SmartMedia™).
Conceptos básicos del modo de tarjeta
Las páginas de utilidad [UT 19] a [UT 23]
están dedicadas al modo de tarjeta, en el
que puede efectuar diversas operaciones
relacionadas con la tarjeta de memoria,
tales como leer, guardar, eliminar y
renombrar datos.
1.
Cambie a la página correspondiente del
modo de tarjeta.
2.
Utilice los botones de control de datos
para seleccionar los parámetros
necesarios de la página.
3.
Después de introducir las
configuraciones, presione el botón
ENTER/YES (acceder/sí) y aparecerá el
mensaje "Are you sure?" (¿Está seguro?).
4.
Presione de nuevo el botón ENTER/YES
y se ejecutará el comando seleccionado.
Si presiona el botón EXIT/NO (salir/no),
el comando no se ejecutará y regresará
al modo de reproducción del juego de
batería.
Acerca del formato de archivos de la
tarjeta de memoria (SmartMedia™)
Si está formateada
Si la tarjeta de memoria está formateada en
la página [UT 23] (página 82), su contenido
se borrará por completo y se crearán los
siguientes directorios.
YAMAHA\DTXTREME
\ALLDATA......... todos los datos
\SYSTEM........... sistema
\ONEKIT........... un juego
\ALLKIT ............ todos los juegos
\ONECHAIN..... una cadena
\ALLCHAIN....... todas las cadenas
\ONESONG ...... una canción
\ALLSONG........ todas las canciones
\ALLVOICE ....... todos los sonidos
\AUTOLOAD.... para carga automática
\VOLUME ......... para cargar archivos de onda
Los datos guardados en la tarjeta de
memoria se almacenarán en uno de los
directorios enumerados.
Si guarda un juego de batería o una canción
NOT
NOTA
en una tarjeta SmartMedia que se estaba
utilizando para una finalidad diferente y que
no está formateada, los directorios anteriores
se crearán automáticamente en dicha tarjeta.
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