Modo de edición de efectos del
juego de batería
En el modo de edición de efectos, puede configurar
efectos para un juego de batería completo y
procesar sus sonidos para conseguir una imagen
estereofónica, agresividad con distorsión, etc. En las
últimas fases de la creación de sonidos, el
procesamiento de los efectos suele resultar muy útil
para conferirles una mayor expresión.
El DTXTREME ofrece dos tipos de efectos: efectos
del sistema y efectos de inserción. Los efectos del
sistema incluyen las unidades de reverberación y
coro y pueden procesar la totalidad del sistema
(juego de batería). Los efectos de inserción incluyen
dos unidades versátiles y puede asignar efectos de
numerosos tipos.
Asimismo, el DTXTREME incorpora el efecto
especial del localizador, que se puede utilizar para
producir sonidos estéreo tridimensionales de gran
realismo.
Unidad de reverberación
Este efecto del sistema se aplica a todo el juego de
batería. Elija entre 12 tipos de reverberación para
recrear el ambiente de un salón de conciertos de
gran tamaño en una habitación pequeña.
Puede incluso especificar la cantidad de
reverberación aplicada a cada sonido del juego de
batería utilizando el parámetro RevSend de la
página edición de sonidos (página 49). Esto resulta
útil, por ejemplo, si desea más reverberación en la
caja pero menos en el bombo.
Unidad de coro
Este efecto del sistema se aplica a todo el juego de
batería. Elija entre 13 tipos de coro con
modulaciones de suave a fuerte (coro, flanger,
efecto de jet, etc.).
Puede incluso especificar la cantidad de coro
aplicada a cada sonido del juego de batería
utilizando el parámetro ChoSend de la página
edición de sonidos (página 49). Esto resulta útil, por
ejemplo, cuando se desea obtener sonidos con
efecto de flanger únicos para charles y otros
platillos. Tenga en cuenta que el efecto de coro se
desactivará al activar el efecto del localizador
(página 54).
Efectos de inserción 1 y 2
Estas unidades adicionales de efectos contribuyen a
la creación activa de sonidos con una variedad de
44 tipos (coro, flanger, distorsión, wah, etc.). Estas
dos unidades de efectos están dispuestas en
paralelo, de manera que puede aplicar
selectivamente los efectos a determinados sonidos
del juego de batería. Tenga en cuenta que ambos
efectos de inserción se desactivan al activar el
efecto del localizador (página 54).
Localizador
El localizador puede crear un sonido tridimensional
realista del juego de batería cuando se controla
mediante auriculares. Con el localizador activado,
cada instrumento del juego de batería puede
provenir de una dirección específica del ambiente
de 3D.
Dichas direcciones de 3D se pueden especificar por
separado en la totalidad del juego de batería y en
otros instrumentos del acompañamiento de
canciones.
El localizador proporciona 5 tipos de efectos. Tenga
en cuenta que tanto la unidad de coro como los
efectos de inserción (1 y 2) se desactivan al activar
el efecto del localizador (página 54).
Acceso al modo de edición
de efectos del juego de
batería
Presione el botón EFFECT (efecto).
[Effect]Localizer
off
52
EFFECT
RevSend ChoSend
40
40