POINT
Un altavoz colocado a una distancia de
0,5 metros del oyente.
Configuraciones: THRU, NORMAL, NEAR, FAR, WIDE,
POINT
2 DrSens (sensación de batería)
Especifique la posición estereofónica del juego de
batería. Un valor más elevado acentuará en
consonancia la posición tridimensional. Un valor
inferior acentuará en consonancia la panorámica
normal estéreo (tal como se especifica en el modo
de edición de sonidos del juego de batería). El valor
"0" omite el localizador y no se aplica ningún efecto
tridimensional.
Configuraciones: 0 - 16
3 AcpSens (sensación de
acompañamiento)
Especifique la posición estereofónica de los
instrumentos de acompañamiento (excepto el juego
de batería). Un valor más elevado acentuará en
consonancia la posición tridimensional. Un valor
inferior acentuará en consonancia la panorámica
normal estéreo. El valor "0" omite el localizador y
no se aplica ningún efecto tridimensional.
Configuraciones: 0 - 20
4 HRTF (función de transferencia
relacionada con el parche)
La percepción del sonido varía de una persona a
otra. Un efecto sonoro que una persona no es capaz
de percibir puede producir un efecto extremo
(modulación del sonido) en otra. El parámetro
HRTF puede compensar dichas diferencias
personales en la percepción.
Configuraciones: 0 - 20
0,5m
[Loclizr] HEADPHONE LOCALIZER SETUP2
Como continuación de la página HEADPHONE
LOCALIZER SETUP1, en esta página puede definir
los parámetros correspondientes al efecto
tridimensional controlado con los auriculares
cuando lo ha activado en la página [Effect]
(página 54).
[Loclizr]Rotation Dist
120
1
1 Rotation (rotación)
Especifique la posición (ángulo) de todos los
instrumentos disponibles en el DTXTREME. Se trata
de una posición virtual que se percibe cuando se
controla con auriculares. Al definir un valor positivo
superior, todos los instrumentos, incluyendo el
juego de batería, girarán en consonancia en el
sentido de las agujas del reloj desde la parte frontal
del oyente hasta la posterior (de 0 a 180 grados). Al
definir un valor negativo superior, todos los
instrumentos, incluyendo el juego de batería,
girarán en consonancia en el sentido contrario al de
las agujas del reloj desde la parte frontal del oyente
hasta la posterior (de 0 a 180 grados).
Configuraciones: -180 (atrás) - 0 (delante) - 180 (atrás)
[unit: degree]
2 Dist (distancia)
Especifique la distancia de todos los instrumentos
disponibles en el DTXTREME. Se trata de una
distancia virtual que se percibe cuando se controla
con auriculares. Al definir un valor superior, todos
los instrumentos, incluyendo el juego de batería, se
alejarán en consonancia.
Configuraciones: 0.3 - 10.0 [unit: meter]
3 Angle (ángulo)
Especifique la forma en que se reproducirán los
sonidos procedentes del DTXTREME en el ancho
estéreo (de izquierda a derecha). Con el centro en
cero (0), los sonidos se expandirán a un ancho
máximo de 180 grados.
Configuraciones: 0 (centro) - 180 (de izquierda a
derecha) [unit: degree]
57
Angle
10.0
30
2
3