6.28.
.2
Prog
gramación
Ejemp
plo:
La fu
nción "forma
"Tam
maño de la im
1.
Poner la lla
2.
Seleccione
grama 45
6.1.2).
3.
Pulse la te
confirmar l
Si d
desea progra
4.
Pulse la te
nuevo.
Not
ta:
5.
Utilice las t
moverse a
[ ] CODIG
6.
Utilice las t
introducir e
de la funció
plo, 34 (En
7.
Pulse la te
confirmar l
La
pantalla cam
de e
entrada, [ ]
8.
Pulse la te
9.
Pulse la te
nueva func
tra:
El c
campo [ ] AS
cód
digo interno d
sido
o asignada la
10.
Termine la
sando la te
Nota:
Por fa
avor, cree un
sepan
n claramente
Olymp
pia
2011
Caja
Registrado
n de teclas
s
ación" (núme
ero de código
mpresión" (có
ódigo 64).
ave en PRG.
.
e el número
de pro-
(véase el ca
pítulo
cla ┣EFECTIV
VO┫ para
a selección.
amar una tec
cla ART:
cla ┣EFECTIV
VO┫ de
4.
Pulse la tec
cla
┣EF
FECTIVO┫ pa
ara alternar
en
tre la progra
mación de
la f
función y tec
clas ART.
teclas ┣↑┫ y
┣↓┫ para
la zona de e
entrada
GO TECLA.
teclas numér
ricas para
el número de
el código
ón deseada,
por ejem-
ntrenamiento
o).
cla ┣EFECTIV
VO┫ para
a entrada.
mbia a la sigu
uiente área
ASIGNADA
.
cla ┣EFECTIV
VO┫.
cla a asigna
ar a la
ción. La pant
talla mues-
SIGNADA m
muestra el
de tecla a la
que ha
a función.
a programació
ón pul-
ecla ┣SUBTO
TAL┫.
na etiqueta d
de tecla adec
e que función
n está asigna
ora CM 94
40-F / 941-F
o 34) se debe
e asignar a la
En
ntrada
cuada para la
a tecla repro
ada a la tecla
a.
99
F / 942-F
a tecla asign
nada actualm
mente a la fun
Pan
= T
TECLA DE F
[ 0
0]
CO
ODIGO TEC
[ 0
0]
INI
CIAR TECL.
. POR DEFE
= T
TECLA-ART
[ 0
0]
CO
ODIGO TEC
[ 0
0]
AS
SIGNADA.
[ 0
0]
CO
ODIGO TEC
[ 34
4]
CO
ODIGO TEC
[ 0
0]
Intr
roduzca
Tec
cla redefinida
a
GU
UARDAR...
CO
ONTINUE
[ 3
34]
CO
ODIGO TEC
[39
91]
gramada par
ra que otros
Sujeto
o a cambios
nción
talla
UNCION
1=
CLA
ASIGNA
DA
ECTO.
1=
CLA
ASIGNA
DA
CLA
CLA
ASIGNAD
DA
CLA
ASIGNAD
DA
vendedores
s
sin previo av
viso