Memorización Lap - Ducati MONSTER 821 Manual De Uso

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Memorización LAP
Con la función LAP "activa" es posible registrar los
tiempos de vuelta (Lap time).
Para registrar los tiempos de vuelta es necesario
activar la función LAP TIME mediante el Setting
Menú en la "página" LAP.
Una vez que la función haya sido activada, el tiempo
de vuelta se puede registrar como se indica a
continuación:
-
la primera vez que se presiona el pulsador (3)
comienza el recuento del "cronómetro" de la
primera vuelta y el salpicadero visualiza el
mensaje "START LAP" durante 4 segundos en el
MENÚ 1, retornando luego a la visualización de
la función anterior;
-
a partir de este momento, cada vez que se
presiona el pulsador (3), el salpicadero visualiza
automáticamente durante 10 segundos en el
MENÚ 1 el tiempo de vuelta, en vez de la
indicación Temperatura líquido de refrigeración
motor el "número" de la LAP: al terminar los 10
segundos vuelve automáticamente a visualizar la
función precedente.
El número máximo de vueltas que se puede
memorizar es 30.
Si la "memoria" del salpicadero está llena, cada vez
que se presiona el pulsador (3) el salpicadero no
memoriza el tiempo de vuelta y visualiza la indicación
"FULL -- LAP" parpadeante durante 4 segundos hasta
que se resetean los tiempos. Esta indicación
permanecerá hasta que no se pongan en cero todos
los tiempos con la función de eliminación de LAP en
el Setting Menu (ERASE).
Cuando se desactiva la función LAP, la "vuelta" en
curso no se memoriza.
Si la función LAP está activa e improvisamente se
apaga el vehículo (Key-Off), la función se desactiva
automáticamente; incluso si el cronómetro estaba
activado, la "vuelta" en curso no se memoriza.
Si el tiempo no se detiene nunca, al alcanzar los 9
minutos, 59 segundos, 99 centésimas, el cronómetro
comienza nuevamente desde 0 (cero) y el recuento
del tiempo continúa hasta que se desactiva la función.
Si la función LAP se habilita y la memoria no se ha
puesto en cero pero las vueltas memorizadas son
inferiores a 30 (por ejemplo: 18 vueltas memorizadas)
el salpicadero memoriza las eventuales vueltas
restantes hasta llenar la memoria (por ejemplo, se
podrán memorizar otras 12 vueltas).
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