Cómo programar la impresión
Existen dos formas para imprimir en juegos utilizando la función de impresión "Programas".
• Programe y después imprima (sin guardar la configuración)
• Recupere un programa guardado y después imprima (si el programa está registrado)
Elija una de las siguientes operaciones en la pantalla básica de impresión.
Toque un botón para proceder.
[Renov. pág]: crea un master a partir de los últimos datos de creación de masters.
[Pág.sigui.] o [Ir a sigu.]: detiene el trabajo de impresión actual y salta al siguiente original, juego o grupo.
[Cancelar]: cancela la ejecución del programa.
NOTA:
• El Separador de Trabajos (opcional) es útil para la Impresión Programada.
El separador de trabajos libera un pedazo de cinta después de cada juego o documento original, con lo que auto-
máticamente se separan los juegos o grupos. Ello elimina la necesidad de retirar manualmente una pila de hojas
o de introducir un marcador entre los juegos.
Recuerde activar "Separación a cinta" en la pantalla Funciones cuando imprima con el separador de trabajos.
Si no utiliza el separador de trabajos tiene que retirar las pilas de la bandeja de recepción del papel o insertar un
marcador durante la pausa.
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Clasificación Automática en Grupos [Programas]
Funciones Avanzadas
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