Preparación de modelos para la producción
Archivos
OBJDF:
Información
general
Archivos de
modelos
Colocación de
objetos sobre
la bandeja de
construcción
DOC-24333-ES Rev. A
La preparación del modelo comprende los siguientes pasos básicos:
1. Colocar objetos sobre la bandeja de construcción.
2. Si fuera necesario, manipule la orientación y la posición del objeto.
3. Seleccione el material y la terminación del modelo.
Un archivo objdf describe la geometría de un objeto único y el material, y la
terminación requerida para imprimirlo. Puede usar este formato de archivo
para guardar un grupo de objetos separados en la bandeja de construcción
como una unidad, junto con sus posiciones relativas y material.
En este capítulo aparecen más explicaciones de archivos, y sus funciones.
Para producir modelos, usted abre uno o más archivos de modelos en Objet
Studio y ubica los objetos en la bandeja de construcción. Puede colocar
objetos sobre la bandeja de construcción en dos formas:
•
al insertar archivos stl o slc.
•
al pegar objetos que copió en el portapapeles de Windows.
Si sabe qué tipo de material para modelos usará para producir los modelos,
asegúrese de seleccionarlo en el menú desplegable de materiales.
Figura 5-9: Barra de herramientas de selección del material para modelo
Nota: No es necesario seleccionar ahora Material para modelo, pero se
recomienda, ya que cada tipo de material tiene características
únicas que pueden afectar la ubicación válida de los objetos sobre
la bandeja de construcción. El material seleccionado también puede
afectar el tiempo de impresión. Imprimir con Objet VeroClear lleva
más tiempo que imprimir con otros materiales.
Para colocar un objeto sobre la bandeja de construcción por medio de
stl, slc o archivos:
1. abra el cuadro de diálogo Insert (insertar) —
•
en el menú de Object (objeto), seleccione
o bien—
•
en la cinta opciones de Tray Settings (Configuraciones de bandeja),
haga clic en
o bien—
•
haga clic con botón derecho en la bandeja de construcción y
Insert
seleccione
Guía del usuario de Objet30
.
(insertar) en el menú contextual.
Insert
(insertar).
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