5. Apéndice: notas sobre la instalación y la programación
5.1 ¿QUÉ HACER ANTES DE ALIMENTAR EL SISTEMA?
5.1.1 Conectar correctamente las entradas de zona
Controlar que todas las entradas estén conectadas correctamente
(cerradas en negativo directamente o a través de las resistencias de
valor oportuno, en función de la configuración de cada entrada).
5.1.2 Conectar los módulos bus
Controlar que todos los módulos estén conectados correctamente
entre sí y a la centralita de alarma.
Acordarse de realizar una conexión lo más recta posible (del tipo entrar
y salir) y que las derivaciones sean lo más cortas posibles.
Recordarse de montar siempre la resistencia de terminación entre A
y B de la conexión 485 en los dos extremos de la línea bus principal.
5.1.3 Cerrar todas las entradas antimanipulación
Cerrar todas las cajas de los módulos bus y de la centralita o, como
alternativa, sobrepasar los microinterruptores antimanipulación.
Según la normativa EN50131, las entradas antimanipulación se tienen que
configurar como mínimo en equilibrado simple.
IMPORTANTE: durante la primera puesta en marcha solo el
teclado número 1 se considerará activado.
5.1.4 Dar alimentación
Entonces, es posible alimentar el sistema: alimentar la centralita de
alarma mediante su alimentador y conectar la batería. Si la conexión
es correcta, se encenderá el led verde del alimentador para confirmar
que el alimentador está funcionando.
La centralita empezará a funcionar y el led DL3 empezará a parpadear
para confirmar el funcionamiento de la tarjeta de la centralita (1
segundo on/off).
5.2 CONFIGURACIÓN PREDEFINIDA
A la salida de fábrica, la centralita se encuentra configurada de manera que solo
considera presente el teclado número 1. Las demás entradas de alarma de
la centralita se encuentran todas habilitadas y configuradas como equilibrado
doble.
5.3 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DESDE
TECLADO
5.3.1 Descripción del teclado
6.
1. Teclas parcial 1 y parcial 2
2. Teclas de navegación/teclas de función
3. Tecla de confirmación
48
5.
4. Teclas ON/OFF
5. Tecla de programación
6. Tecla de cancelación
5.3.2 Códigos predefinidos
Los códigos predefinidos son:
Código instalador master:
Código de usuario 1:
5.3.3 Modalidad de navegación del teclado
Es posible configurar el sistema e introducir o modificar datos mediante
uno de los teclados de la instalación.
Usar las teclas
tecla
para pasar al nivel sucesivo o para confirmar la introducción
de un dato nuevo.
Pulsar C para volver al menú precedente.
EL USUARIO NO AUTENTIFICADO solo puede utilizar las teclas "C" de
anulación o las teclas numéricas. En caso de que se pulse una tecla que
no se puede utilizar, en la pantalla aparecerá el mensaje "FUNCIÓN NO
DISPONIBLE".
EL USUARIO AUTENTIFICADO que pulsa la tecla C del teclado pasará al
menú precedente hasta llegar a la visualización del estado de las áreas. Si
el valor del tiempo de visualización del estado de las áreas para ese teclado
no es ilimitado, cuando se pulse de nuevo la tecla C, el teclado volverá al
estado de reposo, sin proporcionar indicaciones del estado actual de las
áreas (escondiendo inmediatamente la información de la pantalla).
5.3.4 Modificar un valor numérico
Para modificar un valor numérico introducir el valor deseado, siguiendo
la forma sugerida en pantalla, omitiendo los caracteres no numéricos,
rellenando todos los caracteres del formato sugerido.
Por ejemplo, la fecha DD-MM-AA se introducirá como DDMMAA; el
2 de septiembre de 2012 se convertirá en 020912, sin guiones pero
con un cero inicial para llenar el carácter de la decena de los días.
Por ejemplo: Umbral 1.14 se introducirá como 114 sin punto
decimal.
5.3.5 Modificar una cadena alfanumérica
Tras seleccionar la cadena que se desea modificar (por ejemplo, la
descripción de una zona), el primer carácter que se puede modificar
parpadeará. Los caracteres se pueden introducir o sustituir utilizando
el mismo mecanismo de escritura disponible en los teléfonos
móviles con teclado. Pulsando consecutivamente la misma tecla, el
carácter propuesto cambiará según la secuencia preestablecida. A
continuación, se presenta una tabla con la secuencia disponible para
cada tecla.
Si se pulsa la tecla C cuando el primer carácter parpadea, se puede
salir de la cadena sin memorizar la modificación.
Las teclas de navegación derecha e izquierda permiten moverse
dentro de la cadena.
Si se pulsa la tecla C dentro de la cadena, se borra el carácter a la
izquierda del carácter que parpadea.
El nuevo carácter se introducirá a la izquierda del carácter que
parpadea.
Para guardar las modificaciones realizadas, pulsar la tecla de
confirmación.
1.
A continuación, se presenta una tabla con la correspondencia entre
tecla y secuencia del carácter asociada.
2.
Tecla numérica
1
2
3
4
3.
5
6
4.
7
8
9
0
En el paquete del teclado se encuentra disponible una etiqueta
transparente que se debe aplicar durante la programación.
Una aplicación incorrecta de la etiqueta puede provocar que las
teclas se enganchen
001961
111111
para moverse dentro del menú y la
Secuencia de caracteres asociada
. , : ; _ - # * ' @ / 1
A B C a b c 2
D E F d e f 3
G H I g h i 4
J K L j k l 5
M N O m n o 6
P Q R S p q r s 7
T U V t u v 8
W X Y Z w x y z 9
(espacio) 0