A PROPOS DE POLYPHONIE
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Reverb
La réverb est l'effet le plus 'gourmand'. Aussi nous vous recommandons vivement d'éviter de l'utiliser sur
plus d'une ou deux Parts à la fois. Un délai aura un impact beaucoup plus discret sur la charge du DSP, et
peut bien souvent s'avérer tout aussi efficace – n'oubliez pas non plus que vous pouvez utiliser des plug-ins
d'effets si vous utilisez le Total Integration.
Optimiser Vos Patches
Si vous voyez qu'un patch recourt à plusieurs des fonctionnalités citées ci-dessus, essayez différentes alter-
natives pour réduire la charge CPU. N'oubliez pas qu'une fonctionnalité est active et consomme de la puis-
sance de calcul même si elle est réglée sur une très petite valeur. Aussi, dans certains cas il peut être op-
portun de condamner une fonctionnalité plutôt que de l'utiliser alors qu'elle ne fait aucune différence audible.
Par exemple, si le paramètre Osc Balance est réglé sur -63, il est très probable que vous soyez incapable
d'entendre l'oscillateur 2, et pourtant il est actif. Essayez dans ce cas, de régler le paramètre sur -64, dans
quel cas en désactivant l'oscillateur 2 vous libérez des ressources CPU. Si le paramètre Mix ou Send d'un
effet est réglé sur Off ou Dry, alors l'effet en question n'utilisera aucune ressource CPU. Ainsi, si un patch
utilise un effet avec un très faible niveau, il peut être judicieux de désactiver complètement l'effet. Le Virus
requiert également davantage de ressources CPU lorsque les deux filtres sont activés. Si pour un son parti-
culier vous avez uniquement besoin d'un filtre à 2-pôles, alors vous pouvez désactiver le filtre 2 en réglant le
paramètre Filter Balance sur -64. Vous libérez ainsi davantage de ressources pour la polyphonie.
Un autre facteur souvent négligé est la longueur des queues de relâchement (release). Cela peut cumuler le
nombre de voix joué simultanément bien plus rapidement qu'on ne le pense. Dans un arrangement, il est
souvent possible de réduire légèrement le temps de relâchement sans que cela affecte l'équilibre du mix.
Vérifiez également le paramètre Priority (menu Multi) qui permet d'assigner la priorité à certaines Parts, pour
éviter que celles-ci ne subissent les coupures de notes. En réglant le paramètre Priority sur High pour les
Parts critiques, les autres Parts sont considérées comme Priority Low, et sont seules sujettes aux coupures
de notes lorsque la polyphonie maximale est dépassée.
Evitez d'utiliser la matrice de modulation pour appliquer un effet déjà existant par défaut (ex : si vous voulez
moduler Cutoff 1 par le LFO, utilisez plutôt le paramètre LFO2>Cutoff1, qui est par ailleurs toujours activé).
Si à la place vous utilisez la matrice de modulation, vous gaspillerez inutilement des ressources CPU.
Certaines sources de contrôleurs MIDI applicables dans la matrice de modulation requièrent davantage de
puissance de calcul que d'autres – ceci est dû au fait que certaines doivent être calculées par voix, tandis
que d'autres sont calculées de façon globale. Par exemple, la molette de modulation s'applique simultané-
ment à toutes les voix d'une part donnée. Cela implique un seul calcul pour chaque changement de position
de la molette. Mais d'autres sources telles que KeyFollow ou Filter Envelope s'appliquent à chaque voix indi-
viduelle. Il en résulte une charge DSP bien plus importante. Si vous jouez un patch polyphonique, cela peut
faire une vraie différence, en particulier si vous utilisez plusieurs modulateurs de ce type en même temps.
Il est également conseillé de désactiver tous les modulateurs redondants (ne les réglez pas simplement sur
une valeur de 0, mais réglez les paramètres de source et/ou destination sur Off).