IMG STAGELINE MFX-16M Manual De Instrucciones página 30

Ocultar thumbs Ver también para MFX-16M:
Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 24
6 Opis efektów
6.1 Hall, Room, Plate
Te trzy efekty wykorzystywane są do uzyskania natu-
ralnego pogłosu . Czas zanikania oraz barwa sygnału
efektowego mogą być regulowane za pomocą
pokrętła FX VARIATION (5) (
Hall symuluje warunki akustyczne dużej hali . Cha-
rakteryzuje się długim czasem pomiędzy kolejnymi
odbiciami dźwięku (echo) oraz dużym pogłosem .
Efekt ten jest zazwyczaj wykorzystywany dla solo-
wych instrumentów oraz głównego wokalisty .
Room symuluje warunki akustyczne pustego pokoju
o średniej wielkości . Charakteryzuje się krótkimi i wy-
raźnymi wczesnymi odbiciami oraz krótkim czasem
zanikania . Efekt ten jest zazwyczaj wykorzystywany
dla instrumentów perkusyjnych .
Plate symuluje dźwięk płyty pogłosowej, używanej
w dawnych studiach nagraniowych . Charakteryzuje
się uwydatnieniem pogłosu wysokich częstotliwości .
Nie występują tu wczesne odbicia, więc nie można
zdefiniować wielkości pomieszczenia, a sam efekt
jest nieco sztuczny . Efekt ten jest zazwyczaj wyko-
rzystywany dla instrumentów perkusyjnych i wokalu .
6.2 Vocal, Gate
Efekty te nie symulują naturalnych warunków
akustycznych; służą do wytwarzania specjalnych
efektów .
Vocal symuluje warunki akustyczne dużej hali, jed-
nakże z dodatkowym niewielkim echem dla wzmoc-
nienia wokalu . Czas zanikania oraz barwa sygnału
efektowego mogą być regulowane za pomocą
pokrętła FX VARIATION (5) .
Gate (gated reverb) symuluje pogłos ucinany
bramką w momencie gdy sygnał pogłosowy spada
poniżej ustalonej wartości . Efekt ten jest wykorzysty-
wany dla instrumentów perkusyjnych, dla uzyskania
bardzo krótkiego dźwięku np . snare drums oraz kick
drums . Czas zanikania oraz próg zadziałania bramki
są regulowane za pomocą pokrętła FX VARIATION .
6.3 Echo, Delay
MFX-16M oferuje dwa efekty echa do różnych
zastosowań:
Echo: Efekt ten przeznaczony jest do wokalu .
Wytwarza echa o różnych czasach opóźnienia dla
lewego i prawego kanału stereo . Czas opóźnienia re-
gulowany jest za pomocą pokrętła FX VARIATION (5) .
Delay: W klasycznym efekcie echa liczba odbić jest
regulowana pokrętłem FX VARIATION . Aby ustawić
czas opóźnienia, wcisnąć na krótko przycisk TAP/ F1
(6) (co najmniej 4 razy) . Czas pomiędzy ostatnimi
30
tabela na str . 3) .
 
dwoma wciśnięciami zdefiniuje czas opóźnienia
(max 1,3 sek .) . Dzięki temu, można dopasować ten
czas do bitów muzyki .
Zielona dioda nad przyciskiem TAP/ F1 miga w odstę-
pach zgodnych z ustawionym czasem opóźnienia .
6.4 Chorus, Flanger, Phaser, Tremolo, Rotary
Efekty te są efektami modulowanymi tzn . sygnał
wejściowy zostaje zmieniony (np . wysokość dźwięku)
a następnie zmiksowany z oryginalnym sygnałem
wejściowym . W zależności od rodzaju zmiany można
uzyskać różne efekty końcowe .
Chorus: Efekt ten służy do nadania większej głębi
sygnału wokalu lub z instrumentu . Aby uzyskać ten
efekt, część sygnału wejściowego zostaje opóźniona
(około 30 ms), delikatnie zmieniana jest wysokość
dźwięku (wibracja), a następnie zmiksowana z
oryginalnym sygnałem wejściowym . Częstotliwość
wibracji może być regulowana za pomocą pokrętła
FX VARIATION (5) .
Flanger: Efekt Flanger był początkowo wytwarzany
poprzez odtwarzanie tego samego kawałka muzycz-
nego z dwóch magnetofonów i miksowanie obu
sygnałów wyjściowych z tych urządzeń . Ze względu
na niemożność dokładnej synchronizacji urządzeń,
uzyskiwano różne różnice czasowe między sygna-
łami . Zdarzało się, że po zmiksowaniu znosiły się
wzajemnie poszczególne częstotliwości w widmie .
Zmniejszanie prędkości szpuli z taśmą ("flange")
zwiększało intensywność efektu . Z akustycznego
punktu widzenia, uzyskuje się słyszalny efekt po-
dobny do przelatującego samolotu . Prędkość zno-
szenia się częstotliwości regulowana jest pokrętłem
FX VARIATION .
Phaser: Zniekształcenie sygnału typu Phaser wy-
twarzane jest poprzez przesunięcie fazowe części
sygnału wejściowego . Regulator FX VARIATION de-
finiuje szybkość przesuwania fazowego . Efekt ten
jest zazwyczaj wykorzystywany dla gitar, pianina
elektrycznego lub klawiszy .
Tremolo: Efekt Tremolo powstaje gdy głośność
sygnału jest na przemian gwałtownie zwiększana i
zmniejszana . Efekt ten jest zazwyczaj używany dla
gitar, gitar basowych oraz klawiszy . Szybkość zmian
głośności regulowana jest pokrętłem FX VARIATION .
Rotary: Efekt ten symuluje obracanie się systemu
głośników (efekt Leslie) . Był on bardzo popularny w
czasach świetności organów Hammonda . Dzisiaj,
jest on również wykorzystywany przez gitarzystów .
Aby zatrzymać (zapala się dioda nad przyciskiem
BYPASS / F2) i zrestartować (dioda gaśnie) symula-
cję obrotu głośników, wcisnąć przycisk BYPASS / F2
(8) lub przełącznik nożny podłączony do gniazda
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido