Almacenamiento E Invocación De Parches; Invocación De Un Parche - Yamaha BBT500-115 Manual Del Usuario

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Almacenamiento e invocación de parches
Después de haber creado un sonido, usted podrá almacenar los ajus-
tes en la memoria interna de la unidad. Los datos de ajuste de sonido
(ajustes de mandos individuales) se denominan Parche. Guardar un
parche en la memoria interna de la memoria se denomina Almacenar.
El BBT500 dispone de cinco ubicaciones de memoria para almacenar
datos de parches.
Los datos de parches de la memoria se conservarán incluso aunque se
ponga el interruptor POWER en OFF, y podrán invocarse en cualquier
momento presionando el selector del parche correspondiente. Tenga
en cuenta que, a menos que almacene los cambios en la memora,
cualquier cambio realizado en un parche se perderá cuando seleccione
otro parche o cuando desconecte la alimentación.
Almacenamiento de un parche
Después de haber creado el sonido que desee conservar para utiliza-
ción futura, mantenga presionado uno de los selectores de memoria (1-
5) hasta que se enciendan todos los indicadores del panel frontal.
Ej.) Mantenga presionado el selector de memoria [1] hasta que se
enciendan todos los indicadores.
* Los ajustes de INPUT LEVEL y OUTPUT LEVEL no se almacenarán en
la memoria.
Invocación de un parche
Para utilizar uno de los parches almacenados en la memoria, presione
simplemente el selector de memoria [1]-[5] en el que estén almacena-
dos los datos deseados.
El indicador del selector presionado se encenderá.
Ej.) Invocación del parche almacenado en el selector de memoria [2].
Después de haber invocado o almacenado un parche, el valor para
cada mando aparecerá en el visualizador cuando utilice el mando
(COMP - TREBLE).
Valor de ajuste
Sin embargo, si el valor ajustado en el parche es diferente al de la posi-
ción real del mando, tal valor parpadeará en el visualizador pero no
cambiará, ni habrá sonido, incluso aunque gire el mando. Para más
información sobre esta situación, consulte la sección siguiente "Posi-
ción de los mandos y ajustes".
● Posición de los mandos y ajustes
Cuando invoque un parche de la memoria, etc., puede ser que
la posición real del mando difiera del valor ajustado en el par-
che invocado.
En este caso, el BBT500 está programado para hacer que el
valor del parche parpadee en el visualizador sin cambiarlo ni
cambiar el sonido hasta que la posición del mando correspon-
da al valor del ajuste del parche invocado.
Si el visualizador parpadea cuando gire el mando, continúe
girándolo hasta que su posición coincida con el valor
parpadeante. Cuando la posición y el valor coincidan, el valor
dejará de parpadear en el visualizador y cambiará a medida
que se gire el mando.
Ej.) Si el mando GAIN está apuntando hacia la posición
de las "3 en punto" y se invoca un ajuste de GAIN de
4.0
El valor "4.0" parpadeará en el
visualizador, y aunque gire el man-
do de la posición de las "3 en punto"
hasta la de las "11 en punto", nada
cambiará.
● La útil función de «Deshacer»
Manteniendo presionado el interruptor [MANUAL] se activará
la función «Deshacer», que devolverá los ajustes a la condi-
ción en la que se encontraban antes de haber presionado un
selector de memoria [1]-[5] o dicho interruptor [MANUAL].
Esta función será muy útil en caso como cuando:
Usted haya realizado algunos cambios en un parche almace-
nado en el selector de memoria [1] pero haya presionado el
selector de memoria [2] antes de haber almacenado los cam-
bios en la memoria. Mantenga presionado el interruptor [MA-
NUAL] para devolver los ajustes a la misma condición en la
que estaban antes de haber presionado el selector de memo-
ria [2].
De la misma forma, si realizó algunos cambios en un parche
pero presionó el interruptor [MANUAL] antes de haber alma-
cenado tales cambios en la memoria. Mantenga presionado el
interruptor [MANUAL] para restablecer sus cambios.
Instrucciones de operación
Cuando el mando pase la posición
de las "11 en punto" y su posición
coincida con el valor, dicho valor
dejará de parpadear y comenza-
rá a cambiar de acuerdo con la
posición del mando.
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