Pro-Form 200 CSX Manual Del Usuario página 17

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Entre los drones y el cañón láser hay cinco escu-
dos. Usted puede proteger el cañón láser debajo
de uno de los escudos si lo desea. Sin embargo,
cada vez que un rayo láser choque con un escudo,
un trozo se evaporará.
Su objetivo es impedir que el cañón láser sea
alcanzado por un rayo láser y que los drones bajen
y toquen la arena. Si un rayo láser alcanza el
cañón láser, este será inutilizado y otro cañón apa-
recerá en su lugar. Hay un total de cuatro cañones
láser. Si usted evapora el escuadrón de drones por
completo, un escuadrón nuevo aparecerá.
Mientras usted juega, los drones de desplazarán
más y más rápido. El juego continuará hasta que
los cuatro cañones láser sean inutilizados o un
drón baje y toque la arena.
Cuando el juego concluye, la pantalla mostrará el
nivel que alcanzó en el juego y su puntuación final.
La pantalla mostrará luego los cuatro puntos más
altos desde que el puntaje fue restablecido. Si lo
desea, pulse y sostenga el botón derecho en cual-
quiera de los reguladores para restablecer el
puntaje. Nota: Si su puntuación es una de las cua-
tro más altas, la pantalla le pedirá que registre un
nombre formado por letras o dígitos. Mientras la
línea debajo de la primera letra se mantiene inter-
mitente, pulse los botones de ascenso y descenso
en cualquiera de los controles y seleccione otra
letra o dígito. A continuación, pulse el botón dere-
cho en cualquiera de los controles y seleccione
otra letra o dígito. Repita este proceso para selec-
cionar una tercera letra o dígito. Luego, pulse una
vez más el botón derecho en cualquiera de los
controles. La pantalla mostrará luego los cuatro
puntos más altos desde que el puntaje fue resta-
blecido.
4. Siga su progreso a través de la pantalla.
Mientras usted hace sus ejercicios, y juega al
Destructor de Calorías, la esquina superior
izquierda de la pantalla mostrará el tiempo transcu-
rrido. Además, la pantalla mostrará el nivel que
usted alcanzó en el juego y su puntuación actual.
Para interrumpir el juego, pulse el botón Pantalla
[DISPLAY]. Para reanudar el juego, pulse el botón
Pantalla repetidamente hasta que la palabra DES-
TROYER (destructor) aparezca en la parte
superior de la pantalla y luego pulse un botón de
cualquier controlador.
5. Cuando termine de hacer ejercicios, la consola
se apagará automáticamente.
Vea el paso 6 en el página 14.
CÓMO USAR UN ENTRENAMIENTO IFIT
Las tarjetas iFit están disponibles por separado. Para
comprar tarjetas iFit, visite el sitio Web www.iFit.com o
consulte la portada de este manual. Las tarjetas iFit
también están disponibles en diversos establecimien-
tos seleccionados.
1. Comience a pedalear o pulse cualquier botón
en la consola para encenderla.
Cada vez que encienda la consola, la pantalla se
iluminará. La consola estará entonces lista para el
uso.
2. Inserte una tarjeta iFit y seleccione un entrena-
miento.
Para usar un
programa iFit,
inserte la tarjeta
iFit en la ranura
iFit; asegúrese
de que la tarjeta
iFit esté orien-
tada de modo
que los contac-
tos de metal
queden hacia abajo y se inserten en la ranura iFit.
Cuando la tarjeta iFit se inserta correctamente, el
indicador que hay al lado de la ranura se iluminará
y aparecerá un texto en la pantalla.
A continuación, seleccione el entrenamiento que
desea realizar en la tarjeta iFit pulsando los boto-
nes para aumentar o disminuir que hay al lado de
la ranura iFit.
Unos instantes después de seleccionar un entrena-
miento, empezará a sonar la voz de un entrenador
personal que le guiará durante todo el entrena-
miento.
Los entrenamientos iFit funcionan de la misma
manera que los entrenamientos preestablecidos.
Para usar el entrenamiento, vea los pasos 3 a 6 en
las páginas 14 y 15.
3. Cuando haya terminado de hacer ejercicio,
extraiga la tarjeta iFit.
Extraiga la tarjeta iFit cuando haya terminado de
hacer ejercicio. Guarde la tarjeta iFit en un lugar
seguro.
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Ranura iFit
Tarjeta iFit
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