Reverberación (Reverb) - Boss JamStation JS-5 Manual Del Usuario

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Capítulo 7 Cambiar Ajustes de Efectos
FX BAL (Efecto Balance) D100:0E–D0:100E
Ajusta el balance de volumen entre el sonido original y el
sonido desafinado.
Con un ajuste de D100:0E sólo saldrá el sonido original, y con
un ajuste de D0:100E sólo saldrá el sonido desafinado.
LEVEL (Nivel de salida) 0–127
Especifica el volumen de salida.
FB-P.SFT (Desafinador Feedback)
Es un desafinador que puede devolver el sonido desafinado
a la entrada.
fig.RE07-123
entr. I
Desafinador
Feedback
entr. D
COARSE (Afinación Aproximada) -24 to +12
Especifica la cantidad de desafinación en intervalos de
semitono. (octava -2–+1)
FINE (Afinación Precisa) -100–+100
Ajusta la cantidad de desafinación en 2 intervalos de cién (1
cién = 1/100 de semitono)
PRE DELAY (Tiempo Pre-retardo) 0.0–500 ms
Especifica el tiempo de retardo desde el sonido original hasta
que se oye el sonido desafinado.
MODE (Modo desafinador) 1–5
Los ajustes más altos pueden dar una respuesta más baja,
pero la afinación será estable.
FEEDBACK -98–+98%
Especifica la proporción (%) del sonido desafinado que
volverá a la entrada.
Los ajustes positivos (+) volverán la señal a la entrada con la
fase original, mientras que los ajustes negativos (-)
producirán la fase inversa.
LOW GAIN -15–+15 dB
Especifica el gain (cantidad de aumento o corte) para la gama
de baja frecuencia.
Los ajustes positivos (+) acentuarán (boost) la gama de baja
frecuencia.
HI GAIN (Gain Alto) -15–+15 dB
Especifica el gain (cantidad de aumento o corte) para la gama
de alta frecuencia.
Los ajustes positivos (+) acentuarán (boost) la gama de alta
frecuencia.
102
EQ de
sal. I
2 bandas
Balance D
Balance E
Balance E
EQ de
sal. D
2 bandas
Balance D
BALANCE (Efecto Balance) D100:0E–D0:100E
Especifica el balance de volumen entre el sonido original y el
sonido desafinado.
Con un ajuste de D100:0E sólo saldrá el sonido original, y con
un ajuste de D0:100E sólo saldrá el sonido desafinado.
LEVEL (Nivel de salida) 0–127
Especifica el volumen de salida.
REVERBERACIÓN (REVERB)
La Reverberación añade reverberación al sonido original,
simulando un espacio acústico.
fig.RE07-124
entr. I
Balance D
Reverberación
entr. D
Balance D
TYPE (Tipo de Reverberación)
ROOM1/ROOM2/STAGE1/ STAGE2/HALL1/HALL2
Especifica el tipo de reverberación.
Baja reverberación con alta densidad
ROOM1:
ROOM2:
Baja reverberación con poca densidad
STAGE1:
Reverberación con fuerte reverberación posterior
STAGE2:
Reverberación con fuertes reflexiones anteriores
Reverberación clara
HALL1:
HALL2:
Reverberación rica
PRE DELAY (Tiempo Pre-retardo) 0.0–100 ms
Especifica el tiempo de retardo desde el sonido original hasta
que se oye la reverberación.
TIME (Tiempo de Reverberación) 0–127
Especifica la duración de la reverberación.
HF DAMP (Corte de Alta Frecuencia)
200–8000 Hz, BYPASS
Especifica la frecuencia en la que se cortará la parte de alta
frecuencia de la reverberación.
Los ajustes de frecuencia más baja pueden hacer que una
gran parte de la gama alta se corte, produciendo un sonido
de reverberación más suave.
Si no desea que se corte el sonido, seleccione BYPASS.
LOW GAIN -15–+15 dB
Especifica el gain (cantidad de aumento o corte) para la gama
de baja frecuencia.
Los ajustes positivos (+) acentuarán (boost) la gama de baja
frecuencia.
EQ de
sal. I
2 bandas
Balance E
Balance E
EQ de
sal. D
2 bandas
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