la partida. Si se supera el tiempo de partida, el ordenador muestra
qué bando ha perdido por tiempo, como por ejemplo White time
out [Se terminó el tiempo para las blancas]. En estos niveles puede
querer activar la opción de Reloj de cuenta atrás para mostrar el
tiempo cuenta atrás en vez del tiempo transcurrido (véase la sección
4.5).
5.5 Niveles de resolución de problemas
Nivel
91 .................... Mate en 1 jugada ................... < Mate in 1 >
92 .................... Mate en 2 jugadas ................. < Mate in 2 >
93 .................... Mate en 3 jugadas ................. < Mate in 3 >
94 .................... Mate en 4 jugadas ................. < Mate in 4 >
95 .................... Mate en 5 jugadas ................. < Mate in 5 >
96 .................... Mate en 6 jugadas ................. < Mate in 6 >
97 .................... Mate en 7 jugadas ................. < Mate in 7 >
98 .................... Mate en 8 jugadas ................. < Mate in 8 >
Al seleccionar uno de estos niveles se activa un programa espe-
cial de encontrar mates. Si se encuentra en una posición en la que
puede que haya un mate y le gustaría que el ordenador lo
encontrase, configure el ordenador en uno de los Niveles de
resolución de problemas. El ordenador puede resolver mates en
hasta ocho jugadas. Los mates en una a cinco jugadas se
encuentran bastante rápido, mientras que las soluciones que
requieren de seis a ocho pueden tardar bastante. Si no hay un mate
o el ordenador no puede hallarlo, mostrará brevemente No move
found! [¡No se encontró jugada!]. Puede continuar jugando, si lo
desea, cambiando a otro nivel.
5.6 Nivel táctico
Nivel
99 ..... Jugada táctica (sin límite de tiempo) .... < Tactical >
En el Nivel táctico, la meta del ordenador es encontrar la mejor
secuencia táctica más rápidamente que lo haría en un nivel de juego
normal. El ordenador buscará indefinidamente hasta que encuentre
una victoria de dos peones o más o hasta que usted pare la
búsqueda pulsando ENTER [INTRO]. El Nivel táctico es estupendo
para experimentar, ¡ya que permite que el ordenador se concentre
totalmente en posiciones tácticas especiales!
Problema
Descripción
153
Pantalla
Pantalla