Aperturas Integradas; Parada Automática; Memoria De Partida; Los Niveles De Juego - Saitek mephisto Junior Master Chess Instrucciones De Funcionamiento

Tabla de contenido
• Si el tiempo total agotado sobrepasa una hora, la
pantalla enseña HH:MM (Horas; Minutos) con un colón
que parpadea en el medio y sin ningún zero al
principio.
Tome en nota los puntos siguientes acerca de los relojes
de ajedrez:
• En ciertas situaciones los relojes se detienen, por
ejemplo cuando se anula una jugada o cuando se
cambia o verifica niveles. En estos casos, los tiempos
son almacenados en memoria, y los relojes reanudan
cuando sigue la partida.
• A veces, mientras el ordenador está pensando, la
pantalla puede saltarse unos segundos, o el intervalo
entre segundos consecutivos puede parecer inegal. Sin
embargo, hay que notar que no resulta afectada la
partida.

2.9 Aperturas integradas

A principios de una partida, el ordenador suele jugar
instantáneamente en muchos niveles. Eso se debe a que
está jugando de memoria, utilizando su proprio «libro»
integrado de aperturas, que lleva las aperturas más
famosas. Si la posición actual en el tablero existe en su
libro, el ordenador juega su jugada automáticamente en
función de dicha posición, sin tener que pensar en la jugada.
2.10 Función parada automática
Cuando le toca a usted jugar y que usted no pulsó ni
desplazó ninguna pieza en los últimos 20 minutos, el
ordenador se apaga automáticamente para ahorrar las pilas.
Para reanudar la partida, pulse GO/STOP (ENCENDER/
APAGAR) para volver a encender el ordenador. Tome en
nota que no se apaga el ordenador mientras está pensando.

2.11 Memoria de partida

Si por cualquier razón usted desea interrumpir la partida,
lo puede hacer pulsando la tecla GO/STOP (APAGAR/
ENCENDER). Entonces, se interrumpe la partida y el
ordenador la almacena en memoria durante un máximo de
dos años (con pilas alcalinas nuevas). Cuando vuelve a
encender el ordenador, no tiene más que reanudar la partida
allí donde la dejó.

3. LOS NIVELES DE JUEGO

¡Ese ordenador le deja escoger entre 768 ajustes de
niveles (incluyendo los niveles de enseñanza), lo que le
permite aprender de veras y hacerse mejor! Al ajustar los
niveles, no se olvide que ¡cuanto más tiempo el ordenador
tiene para pensar, mejor juega – tan como un ser humano!
Lea por favor «¡UNA GUÍA FÁCIL Y RÁPIDA PARA
LA SELECCIÓN DE NIVELES!» para un resumen de
todos los niveles.
Como está indicado en el diagrama de selección de
niveles, cada nivel de juego corresponde a una de las 64
casillas en el tablero. Los niveles van compartidos entre tres
grupos distintos: Los niveles de diversión (Casillas A1-B8),
Los niveles de profundidad fija (Casillas C1-D6) y Los
niveles casuales (Casillas E1-H8). En los niveles
superiores, el ordenador piensa con más profundidad y se
convierte en un adversario más desafiante. El nivel más alto
de cada grupo trae las mejores jugadas que el ordenador
pueda efectuar en los límites de las restricciones de dicho
nivel. ¡Experimente – empiece con algunos de los niveles
más bajos, y conforme se convierte en un mejor jugador, va
avanzando hasta los niveles más altos!
Tome en nota que en algunos de los niveles más altos, le
puede costar al ordenador mucho tiempo en jugar. Si quiere
que el ordenador deje de pensar y que juegue, no tiene más
que pulsar la tecla PLAY (JUGAR), cuando quiera.
Pulse LEVEL (NIVEL) para entrar en el modo nivel, y el
nivel en curso aparecerá, la pantalla indicará
consecutivamente la casilla del nivel y el nombre del nivel.
Por ejemplo, el nivel A4 (Nivel de diversión) va indicado con
L:A4 y Fu 4. Para cambiar niveles, no tiene más que pulsar
una de las casillas en el tablero (utilice el diagrama de
selección de niveles como guía) y la pantalla mostrará ese
nivel. Vuelva a pulsar LEVEL (NIVEL) para salir del modo
niveles. El último nivel de juego que usted escogió es el
nivel efectivo.
Otros puntos importantes acerca de los niveles:
• Si pulsa LEVEL (NIVEL) para verificar el nivel,pero que
luego decide no cambiar niveles, pulse LEVEL otra vez
para salir sin efectuar ningun cambio.
• Usted puede utilizar LEVEL (NIVEL) para verificar el
nivel de juego mientras el ordenador está pensando,
pero tiene que esperar que le toque a usted jugar para
cambiar de niveles.
• Si pulsa NEW GAME (PARTIDA NUEVA), el ordenador
se reinicializa, almacenando en memoria el nivel de
juego en curso.
3.1 Niveles de Diversión (Casillas A1-B8)
CASILLA
PANTALLA
DE NIVEL
ALTERNANDO
A1 ....... L:A1 / Fu 1 ..... B1 ....... L:B1 / Fu 9
A2 ....... L:A2 / Fu 2 ..... B2 ....... L:B2 / Fu10
A3 ....... L:A3 / Fu 3 ..... B3 ....... L:B3 / Fu11
A4 ....... L:A4 / Fu 4 ..... B4 ....... L:B4 / Fu12
A5 ....... L:A5 / Fu 5 ..... B5 ....... L:B5 / Fu13
A6 ....... L:A6 / Fu 6 ..... B6 ....... L:B6 / Fu14
A7 ....... L:A7 / Fu 7 ..... B7 ....... L:B7 / Fu15
A8 ....... L:A8 / Fu 8 ..... B8 ....... L:B8 / Fu16
Si usted es un principiante o un aficionado, los niveles de
diversión son para usted – le dan la oportunidad de vencer
el ordenador -¡para cambiar! En estos niveles, el ordenador
no busca interminablemente la mejor jugada posible, como
lo haría en otros casos. Al contrario, no se fija en los puntos
y escoge las jugadas al azar para simplificar la partida – y
en algunos casos juega unas jugadas que no son las
6
CASILLA
PANTALLA
DE NIVEL
ALTERNANDO
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido