Jugadas Ilegales/Incorrectas - Saitek Cosmic Chess Instrucciones De Funcionamiento

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Idiomas disponibles
  • ES

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como O-O-O.
Coronación de un peón:
• Cuando corona un peón, primero pulse el peón en la casilla de
origen de la forma usual. La pantalla cambiará entonces para
mostrar las piezas de coronación disponibles (Q R B N). Para
coronar a reina sólo tiene que pulsar la tecla de destino para
completar la jugada. Para coronar a torre, alfil o caballo, pulse uno de
los símbolos de promoción mostrados. La pantalla confirmará
brevemente (p. ej., Prom: rook). Pulse la casilla de destino para
completar la coronación y la pieza cambiará automáticamente en el
tablero. Nota: si cambia de idea acerca de la pieza de coronación
antes de pulsar la tecla de destino, sólo tiene que pulsar uno de los
otros símbolos .
• Cuando el ordenador corona un peón indica la jugada,
conjuntamente a la pieza coronada, como en ıPh2-h1/Q.

2.3 Jugadas ilegales/incorrectas

El ordenador conoce todas las reglas del ajedrez: ¡y nunca hará
trampa! Si intenta hacer una jugada ilegal, un pitido doble de tono
elevado le alertará del error. Esto ocurrirá si, por ejemplo, pulsa una
casilla de origen o destino ilegales, una pieza o color incorrectos o
una tecla de juego inválida.
Si pulsa una casilla de destino ilegal, la pantalla simplemente
proseguirá para indicar la casilla de origen. Para continuar, mueva la
pieza a una casilla legal. Si pulsa una casilla de destino pero decide
no hacer el movimiento, pulse de nuevo esa misma casilla para
cancelar la instrucción. Si cambia de idea después de introducir la
totalidad de la jugada, retracte la jugada como se describe en la
sección 6.
2.4 Jaque, mate y tablas
Siempre que el rey esté en jaque, el ordenador mostrará Check
brevemente después de realizada la jugada. Si el ordenador
descubre un mate forzado, mostrará brevemente un aviso de mate (p.
ej., Mate in 3). Cuando una partida acaba con jaque mate, el
ordenador le felicitará o le compadecerá, dependiendo que haya
ganado o perdido. El juego se acabará mostrando Checkmate!.
El ordenador reconoce las tablas por ahogado, las tablas
fotográficas y la regla de las 50 jugadas. En cada uno estos casos, la
pantalla correspondiente se mostrará después de haberse hecho la
jugada de tablas.
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