A. Pulse el botón MODE
B. Mediante los botones de dirección ▲▼ seleccione
"2.Program" en el menú y pulse el botón ENTER.
La placa de alimentación superior bajará y volverá al
punto origen.
C. Tras pulsar el botón JUMP, mediante los botones de
dirección localice el punto de inicio del cuadrado.
Seguidamente pulse el botón PNT SET.
D. Al pulsar el botón EXE se realizará un cálculo sobre los
datos del patrón y, según sus resultados, la placa de
alimentación realizará sus movimientos.
E. Después de pulsar el botón LINE, mediante el teclado
numérico introduzca el tamaño de la puntada y pulse el
botón ENTER.
(Por ejemplo, si desea configurar el ancho de la puntada
en 3 mm pulse los botones [0][3][0].)
F. Mediante los botones de dirección localice la posición del
primer punto del LINE.
Pulse el botón PNT.SET.
G. Pulse el botón EXE y registre la posición del primer
punto del cuadrado.
Se realizará un cálculo sobre los datos del patrón y,
según sus resultados, la placa de alimentación realizará
sus movimientos
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2.Program
3.Bobbin Wind
4.Machine Test
ORIGIN
X:+0000.00A
Y:+0000.00A
Function Code?
004:JUMP
X:-0065.00
Y:+0030.00
N:001
JUMP
NONE
X:-0065.00A N:00065
Y:+0030.00A
Function Code?
007:LINE
WIDTH:030[0.1mm]
007:LINE
X:+0065.00
Y:+0030.00
N:001
LINE
X:+0065.00A
Y:+0030.00A
Function Code?
N:00000
NONE
N:00104
201