Programación [ 4 ]; Artículos [ 4 1 ]; Textos - Bacsa BLP3000 Manual De Usuario

Tabla de contenido
MENU
MENU PRINCIPAL
4
1. Imprimir artículo
1
2. Imprimir Pedido
3. Totales artículos
4. Programación
000001
4- PROGRAMACIÓN
1- Artículos
OK .
2- Pedidos
3- Formatos
4 -Cabeceras
PROGRAM. ARTÍCULOS
CODIGO [000000]
COPIAR
BORRARA LISTA
PROGRAM. ARTÍCULOS
CODIGO [000001]
COPIAR
BORRARA LISTA
000001
1. Formato
2.Tipo
3. Tecla Directa 000
4. Departamento 0000

TEXTOS

1
Nombre 2.
Línea de Texto 1
2
Línea de Texto 2
3
.......................
...
........................
....
Línea de Texto 17
18
Línea de Texto 18
19
Línea de Texto 19
20
Línea de Texto 20
21
Receta Asociada
22
Conser. Asociada
23
En este apartado se accede a la programación de los datos usados
para realizar el etiquetado, concretamente se programan: Artículos,
Pedidos, Formatos de etiqueta, Cabeceras y Trazabilidad Genérica.
La etiquetadora LP-3000 permite programar 8000 artículos, con la
estructura de datos que se muestra a continuación.
Desde la pantalla inicial, pulsar la tecla MENU, aparecerá en
pantalla
el
Seleccionar 1 Artículos.
En pantalla aparecerá el menú de programación de artículos.
En primer lugar se deberá introducir el código del artículo ( 6
dígitos) y pulsar la tecla OK .
Se accede entonces a la ficha del artículo, en la cual, los datos que
se pueden grabar son:
1
Formato de etiqueta
2
Tipo de artículo.
Tecla Directa.
3
4
Código de departamento.
5
Precio.
6
Tara.
7
Fecha de caducidad.
8
Nombre
9
Textos
10
Cód. barras
11
Trazabilidad
12
Datos
13
Totales
00
14
Formatos fecha
Pesado
15
Simbolos
16
Logos
A partir del parámetro Textos los datos del artículo se agrupan en
los siguientes submenús:
Es este campo se agrupan todos campos relacionados con textos
del artículo, Los textos del 1 al 10 son de 24 caractereres y del 11
al 20 son de 1024 caracteres. Además de las recetas y
conservaciones de también 1024 caracteres. Pulsar la tecla OK
para programarlos
6 PROGRAMACIÓN [ 4 ]
menú
principal,
seleccionar
13
Serie BLP-3000
6.1
ARTÍCULOS [ 4 1 ]
Programación,
4
6.1.1
TEXTOS
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido