izquierda sobre las imágenes reveladas o para moverse
desde la parte inferior derecha a la superior izquierda.
Los pares revelados quedan visibles.
Víbora
Alimente la víbora con tantas golosinas como le sea
posible y mírela crecer. Use las teclas 2, 4, 6, y 8 para
hacerla mover hacia la comida. Cuánto más crezca la
cola de la víbora, más puntos se acumularán. Si la
víbora choca contra su cola o contra el muro que la
rodea, el juego se acabará.
Lógico
Busque una combinación secreta de figuras. Las
figuras disponibles se ven en la parte superior de la
pantalla antes de aceptar la primera fila de adivinanza.
Para mover el cursor, use las teclas 2, 4 y 8; para elegir
la figura, la tecla 5. Para copiar una figura desde una fila
de adivinanza aceptada, empiece a girar con la tecla 4,
mueva el cursor a la manera usual hacia la figura
deseada y acepte con la tecla 5.
Cuando usted piense que ya tiene la combinación
correcta de figuras, oprima la tecla *. El resultado se
presenta como un juego de puntos encima de la fila.
Una figura correcta en el sitio correcto da un puntaje
entero; una figura correcta en el sitio incorrecto da
medio puntaje. El partido finaliza cuando todas las
figuras salen correctas y aparecen en el sitio correcto.
Dados
Use Dados para otros juegos que los usan si no se
dispone de ellos. Use la opción de Nivel para establecer
hasta seis el número de dados. Puede tirar, bloquear y
desbloquear cada dado tantas veces como quiera.
Cuando se empieza un partido, los dados dan vueltas
durante un par de segundos y luego paran. Use la tecla
4 (izquierda) y 6 (derecha) para elegir un dado. Oprima
la tecla 5 para bloquear o desbloquear el dado elegido.
Oprima * para tirar otra vez el dado desbloqueado.
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