Trabajar Con El Bloque De Función - Siemens SIWAREX WP231 Instrucciones De Servicio

Sistemas de pesaje
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11.1.5
Trabajar con el bloque de función
Juegos de datos en módulos de pesaje SIWAREX
Todos los parámetros de los módulos de pesaje SIWAREX están divididos en juegos de datos.
Estos juegos de datos deben verse como paquetes relacionados y solo pueden leerse en la
CPU o escribirse en SIWAREX como paquete completo. La lectura o escritura de un único
parámetro dentro de un juego de datos no es posible. Encontrará una descripción de todos los
juegos de datos así como de sus parámetros en el capítulo → Parámetros de la báscula y
funciones (Página 65).
La lectura y escritura de juegos de datos se realiza mediante códigos de comandos especiales
que pueden ser depositados dentro del DB de instancia con tres buzones de comandos que se
tratan según su prioridad:
Figura 11-6
Tal y como se ve en el gráfico, un buzón de comandos se compone siempre de un código de
comando (Int) y cuatro bits (Bool). El envío de un comando se realiza introduciendo el código
de comando deseado en el parámetro "i_CMD_CODE" y activando el disparador de comandos
correspondiente "bo_CMD_TRIGGER". Los bits de estado "bo_CMD_InProgress" (comando
en procesamiento), "bo_CMD_FinishedOk" (comando finalizado sin errores) y
"bo_CMD_FinishedError" (comando rechazado o terminado con error) pueden evaluarse en el
programa de usuario.
Adicionalmente, los tres buzones de comandos se gestionan y procesan según su prioridad.
CMD1 tiene la prioridad máxima y CMD3, la mínima. Si desde el programa de usuario se
disparan al mismo tiempo los tres buzones de comandos, el bloque de función ejecuta primero
CMD1, seguidamente CMD2 y, para finalizar, CMD3. El disparo cíclico del buzón de comandos
SIWAREX WP231
Instrucciones de servicio, 08/2019, A5E34902712A-04
Buzones de comandos CMD
11.1 Integración en SIMATIC S7-1200
Comunicación
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