3.
Pulse la tecla [STORE] .
Aparecerá la pantalla mostrada abajo. Entonces puede darle
un nombre a la escena.
SCENE
SCENE
SCENE001
SCENE001
4.
Utilice las teclas de cursor izquierdo/derecho para
desplazar la posición parpadeante hasta el
carácter que quiera modificar y gire el dial para
elegir un caracter.
Para consultar los caracteres disponibles, vea la página 39.
5.
Repita el paso 4 tantas veces como sea necesario
para terminar de introducir el nuevo nombre.
6.
Pulse la tecla [STORE] o [ENTER] para que se lleve
a cabo el proceso de almacenamiento.
Los ajustes activos para el mezclador y para los efectos serán
grabados como una escena. Cuando haya terminado este
proceso, la unidad volverá a la pantalla del paso 2. Si quiere
cancelar el proceso, pulse la tecla [EXIT] para volver a la
pantalla anterior.
7.
Pulse la tecla [EXIT] para volver a la pantalla
principal.
Carga de una escena grabada
Esta sección le explica cómo cargar una escena grabada en
memoria.
1.
Pulse la tecla [SCENE] en la sección de control.
En la parte derecha de la pantalla aparecerá el número de
escena que vaya a ser cargada.
SCENE
SCENE
SCENE001
SCENE001
2.
Gire el dial para elegir la escena a cargar.
3.
Para cargar la escena escogida, pulse [ENTER] . Si
quiere cancelar el proceso, pulse la tecla [EXIT] .
Si pulsa la tecla [ENTER] se cargará la escena y la unidad
volverá a la situación en la que estaba en el paso 1. Si pulsa
la tecla [EXIT] la unidad volverá a la pantalla principal.
ZOOM MRS-1266
1 1
1 1
A viso
El pulsar la tecla [EDIT] después de elegir una escena le
permitirá editar el nombre de la escena.
Activación automática de escenas
La asignación de una escena a una marca (→ p. 49) colocada
en la posición que quiera dentro de la canción le permite
activar escenas automáticamente. Esto le resultará útil
cuando quiera modificar la mezcla o los ajustes de los
efectos con la canción en marcha.
1.
Desplácese hasta el punto de la canción en el que
quiera modificar la mezcla y pulse la tecla [MARK]
en la sección de control.
Habrá introducido una marca en este punto. Repita este paso
para introducir marcas en todos los puntos en los que quiera
modificar la mezcla.
2.
Grabe como escena la mezla que vaya a utilizar al
principio de la canción así como todos los demás
ajustes de mezcla.
Cuando vaya a crear una mezcla para un rango específico,
resulta conveniente utilizar funciones como la función de
marcador para localizar puntos (→ p. 50) y la función de
repetición A-B (→ p. 51).
3.
Compruebe que el mezclador esté parado y pulse
U
la tecla ZERO [
] para volver al principio de la
canción.
El principio de la canción (posición del contador cero) ya
contiene la marca número cero. Tendrá que asignar la escena
inicial a esta marca.
4.
Pulse la tecla [MARK].
Cuando pulse la tecla [MARK] en una posición en la que
haya asignado una marca, aparecerá una pantalla que le
permitirá asignar una escena a la marca correspondiente.
MARK ED
MARK ED
SCENE
SCENE
A viso
• Si pulsa la tecla [MARK] en una posición en la que todavía
no ha asignado una marca, asignará una nueva marca a
esa posición.
• Si aparece un punto en la parte inferior derecha del
número de marca, esto indicará que la marca coincide con
la posición activa.
Referencia [Mezclador]
0 0
Número de escena
83