Código De Tiempo Smpte; Creación De Una Lista De Eventos; Ejecución De Lista De Eventos - American Pro Tecshow ion master Manual Del Usuario

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6.
CÓDIGO DE TIEMPO SMPTE
El código de tiempo SMPTE es una se-
ñal con la identificación de tiempo en un for-
mato de horas:minutos:segundos. Fue inven-
tado en la industria cinematográfica para
sincronizar audio y video, y es ideal para re-
solver problemas generales de sincronización.
La consola puede recibir una señal SMPTE ge-
nerada por un master de SMPTE (el dispositivo
que almacena el reloj de referencia para la
sincronización) y activar eventos específicos
en tiempos predefinidos.
v
sMPtE
Entana
1. l
:
Ed dE sElEcción
aPaGado
;
=
do
rojo
EvEnto sElEccionado
2. l
:
Ed dE activación
vErdE
=
.
EvEnto no activado
3. t
iEMPos dE activación dE EvEntos En forMato horas
-
.
Minutos
sEGundos
4. r
sMPtE
Eloj
En tiEMPo rEal
Teclas
Edit: utilice esta tecla para activar el
modo edit de la lista. Cuando la tecla Edit se
encuentra habilitada, podrá editar la lista, eli-
minando o modificando los tiempos de acti-
vación de eventos individuales.
Record: utilice esta tecla para activar
el modo record de la lista. Cuando la tecla
Record se encuentra habilitada, todos los
eventos de la consola se agregan a la lista
(esta función se limita a los tipos reconocidos
por el programa).
Play: utilice esta tecla para activa el
modo play de la lista. Cuando la tecla Play se
encuentra habilitada, se comparan los even-
tos con los tiempos SMPTE y son potencial-
mente activados.
Unselect all: utilice esta tecla para de-
seleccionar todos los eventos (válido solo en
modo Edit).
=
-
EvEnto no sElEcciona
.
=
;
EvEnto activado
aPaGado
.
Sort: utilice esta tecla para ordenar la
lista de eventos según el incremento de los
tiempos SMPTE (válido solo en modo Edit).
Delete: utilice esta tecla para eliminar,
luego de su confirmación, todos los eventos
seleccionados (válido solo en modo Edit).
New (del menú de funciones): utilice
esta tecla para eliminar la lista actual y pre-
parar la creación de una nueva lista.
Save as (del menú de funciones): utilice
esta tecla para guardar (duplicar) la lista ac-
tual con un nombre nuevo.
Open (del menú de funciones): utilice
esta tecla para abrir el navegador y cargar
una lista guardada anteriormente en el disco.
IMPORTANTE: Antes de reproducir una lista asegúrese
de que se encuentre ordenada. En caso contrario, pre-
sione la tecla Sort. Si la lista no se encuentra adecua-
damente ordenada, es posible que los eventos no se
ejecuten en forma correcta. El estado de reproducción
se mantiene incluso al salir de la ventana SMPTE.
6.1. Creación de una lista de eventos
Cuando la ventana SMPTE se encuen-
tra en modo Record, cualquier evento gene-
rado por la consola (por ejemplo: envío de un
comando Trigger al playback) se agrega a la
cola de eventos SMPTE en una nueva línea. Si
la fuente SMPTE no se encuentra conectada,
el nuevo evento tiene un tiempo de activa-
ción de 0-0-0-0. Si la fuente SMPTE se encuen-
tra conectada, el tiempo de activación es
-
leído por el código de tiempo SMPTE.
Los siguientes son los eventos que pueden ser
incluidos en la lista:
Cue trigger (activación de cue)
Cue list release (liberación de lista cue)
Release of all Qlists (liberación de to-
das las listas cue)
Change page (cambio de página)
Normalmente, la etapa Record es seguida
por una etapa Edit en la cual los tiempos de
activación son corregidos. Muchas veces, es
necesario volver al modo Record para agre-
gar eventos faltantes.
6.2.
Ejecución de lista de eventos
Configure una lista de eventos en
modo Play para ejecutarla. Debe estar en un
preciso orden de reproducción cronológica:
la tecla Sort, cuando la lista se encuentra en
modo Edit, se utiliza para lograr dicho orden.
En modo Play, el código de tiempo recibido
es comparado en forma constante con los
eventos de la lista, los cuales se activan cuan-
do sea necesario.
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