Costway SP38115 Manual Del Usuario página 53

Máquina de tiro de baloncesto
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d. Il giocatore deve fare un tiro in 2 secondi.
e. Il primo giocatore può lanciare a qualsiasi cerchio (Home o
VISITOR). Se il primo giocatore segna in 2 secondi, non viene data
alcuna lettera.
Il gioco continua per il giocatore successivo. Il tabellone visualizzerà
"prossimo giocatore (P2 / P3 / P4)" e il LED lampeggerà due volte in
un secondo.
Dopo il battito di ciglia, il giocatore successivo deve raddoppiare il tiro
sullo stesso cerchio selezionato dal primo giocatore.
f. Se il giocatore non riesce a segnare in 2 secondi, il giocatore riceve
la prima lettera "H" che verrà visualizzata sul tabellone. Il gioco viene
mantenuto per lo stesso giocatore fino a quando non segna. Se il
giocatore continua a fallire, riceve "O" seguito da "R", "S", "E". Se
viene data la lettera "E", il giocatore è fuori.
g. Il primo giocatore a scrivere "CAVALLO" perde. I giocatori
continuano a ripetere i passaggi d.e.f. fino alla fine del gioco.
h. L'ultimo giocatore a scrivere "CAVALLO" vince.
i. Premi "PLAY" per riavviare il gioco.
5. Check Point
Premi "PLAY" per accedere al gioco 5.
Premere "SU/GIÙ" per selezionare uno o più giocatori (P1/P2/P3/P4).
Premi "PLAY" per avviare il gioco.
Il marcatore "HOME" mostra "player", il "VISITOR" mostra "24" punti,
tempo di riproduzione preimpostato di 40 secondi.
I punti segnati verranno visualizzati sul marcatore "HOME".
Prima che il tempo sia scaduto, una volta segnati 24/52/68/86 punti, il
tempo di gioco aumenta rispettivamente di 10/20/10/20 secondi.
Conto alla rovescia di 5 secondi per il turno del giocatore successivo
quando un giocatore termina il gioco.
Il giocatore con il maggior numero di punti segnati vince (il LED
lampeggerà sul giocatore con il punteggio più alto).
Il gioco termina quando un giocatore ottiene 98 punti.
Premi "PLAY" per riavviare il gioco.
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6. Around the World
Utilizzare nastro adesivo per contrassegnare le linee di cottura.
Premi "PLAY" per accedere al gioco 6.
Premere "SU/GIÙ" per selezionare uno o più giocatori
(P1/P2/P3/P4).
Premi "PLAY" dopo aver selezionato il numero del giocatore.
Il tabellone "HOME" mostra i giocatori 1/2/3/4, il "VISITOR" mostra i
punti segnati.
Una volta che il punteggio raggiunge i 10 punti o il tempo raggiunge i
99 secondi, conta 5 secondi per il turno del giocatore successivo
quando un giocatore termina la partita.
Il giocatore che finisce il gioco per primo vince (il LED lampeggerà
sul vincitore).
Premi "PLAY" per riavviare il gioco.
7. Left and Right Shoot
Premi "PLAY" per accedere al gioco 7.
Premere "SU/GIÙ" per selezionare uno o più giocatori
(P1/P2/P3/P4).
Premi "PLAY" dopo aver selezionato il numero del giocatore.
Premere "SU / GIÙ" per selezionare il tempo di riproduzione,
30/45/60 secondi.
Premi "PLAY" per avviare il gioco.
Il marcatore "HOME" mostra il giocatore, il "VISITOR" mostra i punti.
Fai uno scatto nel fotogramma "HOME" quando il LED lampeggia in
"HOME", verranno visualizzati 2 punti segnati in "HOME".
Scatta uno scatto nella cornice "VISITOR" quando il LED lampeggia
in "VISITOR", verranno visualizzati 2 punti segnati in "VISITOR".
Conto alla rovescia di 5 secondi per il turno del giocatore successivo
quando un giocatore termina il gioco.
Il giocatore con il maggior numero di punti segnati vince (il LED
lampeggerà sul giocatore con il punteggio più alto).
Premi "PLAY" per riavviare il gioco.
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