SPORTNOW A70-067V00 Instrucciones De Montaje página 36

Diana electrónica
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última posição.
G04 Count Up (Contagem Crescente) (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 e 900)
A pontuação de cada jogador sobe para cada alvo atingido. O jogador cuja pontuação atinge ou ultrapassa a pontuação de
definição ganhará o jogo. Se houver mais do que um jogador, e um jogador for deixado para jogar, o jogo está terminado.
O último jogador termina na última posição.
G05 Standart Cricked (Críquete Padrão ) (E00、E20、E25)
1. Somente 15, 16, 17, 18, 19, 20 e alvo são válidos.
2、Regras de Pontuação:
Área única --1 vez
3、E00 - Premir em qualquer número para começar, sem nenhuma ordem necessária.
E20- Premir '20' três vezes para começar. As ordens seguintes são 19, 18, 17, 16, 15 e alvo.
E25- Acertar o "alvo" três vezes para começar. As ordens seguintes são 15, 16, 17, 18, 19 e 20.
4. Qualquer número no alvo é expresso por três segmentos de LCD. Se um número for atingido, o segmento LCD
relevante será exibido.
5. Abrir um número e começar a pontuar, o número deve ser atingido três vezes.
mesmo número, este fechará e os jogadores não poderão pontuar com esse número.
6. O jogador deve abrir o alvo o mais cedo possível para começar a pontuar.
7. Se o jogador abre um número e o adversário não fecha este alvo, o jogador pode continuar a acertar o número para
obter uma pontuação mais alta.
8. Depois que um jogador acertar um número três vezes e fechá-lo, ele não marcará mais pontos por acertar o número
novamente. O jogador deve selecionar outro número.
9. Se um jogador fechou todos os números, o jogo terminará. 9、 If um jogador fechou todos os números, o jogo terminará.
O jogador com a pontuação mais alta ganha.
G06 No Score Cricked (Críquete sem Pontuação)(000, 020 e 025)
1. Somente 15, 16, 17, 18, 19, 20 e alvo são válidos.
2. Regras de Pontuação:
Área única --1 vez
3、000 - Acerte em qualquer número para começar, sem necessidade de encomenda.
020- Acerte '20' três vezes para começar. As seguintes ordens são 19, 18, 17, 16, 15 e alvo.
025- Acerte em 'alvo' três vezes para começar. As seguintes ordens são 15, 16, 17, 18, 19 e 20.
4. Qualquer número é expresso por três segmentos de LCD. Se um número for atingido, o segmento LCD relevante será
exibido.
5. Para ganhar, um jogador deve acertar todos os números válidos três vezes. Se houver mais de um jogador e um
jogador for deixado para jogar, o jogo está terminado. 5、To ganha, um jogador tem de acertar em todos os números
válidos três vezes. Se houver mais do que um jogador, e um jogador for deixado para jogar, o jogo está terminado. O
último jogador termina na última posição.
G07 Cut Throat Cricket (Críquete da Garganta Cortada)(C00, C20 e C25)
1. Somente 15, 16, 17, 18, 19, 20 e alvo são válidos.
2. Regras de Pontuação:
Área única --1 vez Área dupla --2 vezes Área tripla --3 vezes
3. C00 - Acerte em qualquer número para começar, nenhuma ordem necessária.
C20 - Acerte em '20' três vezes para começar. As seguintes ordens são 19, 18, 17, 16, 15 e alvo.
C25- Acerte o alvo três vezes para começar. As seguintes ordens são 15, 16, 17, 18, 19 e 20.
4. Qualquer número é expresso por três segmentos de LCD. Se um número for atingido, o segmento LCD relevante será
exibido.
5. Para abrir um número e começar a pontuar, o número deve ser atingido três vezes. Se todos os jogadores abrirem o
Área dupla --2 vezes
Área dupla --2 vezes
Área tripla --3 vezes
Área tripla --3 vezes
5
Se todos os jogadores abrirem o
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