SPORTNOW A70-067V00 Instrucciones De Montaje página 27

Diana electrónica
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-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 y -21 representan las marcas iniciales 05, 07, 09, 11, 13, 15, 17, 19 y 21
respectivamente.
.
G11 Puntuación alta(003, 004, 005......14)
1、Es válido cuando se acierta cualquier segmento de puntuación.
2、03, 04 ...15 - significa elegir el total de turnos de cada partida. Hay tres dardos por cada turno.
3、Golpea el segmento de puntuación simple para obtener puntuación x 1
Golpea el segmento de puntuación doble para obtener puntuación x 2
Golpea el segmento de puntuación triple para obtener puntuación x 3
4、Después de completar todos los turnos, el jugador con la mayor puntuación gana.
G12 ShangHai(101、105、110、115)
Cada jugador debe proceder alrededor del tablero para marcar del 1 al 20, y luego la diana. Lanza un dardo por
cada número - el jugador con la mayor puntuación gana. El ordenador mostrará el número que el jugador debe
acertar. Cada jugador puede puntuar en cualquier segmento correcto (simple x 1, doble x 2 y triple x 3) y las
selecciones varían de la siguiente manera:
L01: el juego comienza desde el segmento 1
L10: el juego comienza a partir del segmento 10
Una vez completados todos los turnos, el jugador con la mayor puntuación gana.
G13 Patas arriba (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
O03 –O21 representa de 3 a 21 vidas.
1、
2、Si la puntuación de un jugador es menor que la del jugador anterior, se apagará una luz de cricket, lo que significa que
pierde una vida.
3、 Si un jugador presiona "Start/Next" para abandonar un turno, una luz de cricket se apagará, lo que significa que pierde
una vida.
4、Un jugador estará fuera del juego cuando todas las vidas se hayan agotado.
5、El último jugador superviviente es el ganador.
6、Se necesitan al menos dos jugadores para este juego.
G14 Patas abajo (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Este juego se juega con las mismas reglas que el
1、La puntuación de la diana es la puntuación más baja de cada turno.
2、Un dardo fallado debe contarse como 60 pulsando el botón de fallar.
U03-U21 representa de 3 a 21 vidas. La pantalla de cricket contará cuántas vidas le quedan.
G15 Reducir a la mitad (H12)
En este juego, hay 12 rondas de tres dardos cada una. El objetivo es anotar tantos puntos de los números designados
como sea posible. Los números designados para cada ronda son:
Ronda
12
13
Jugador
La puntuación se produce cuando el dardo golpea el área designada solamente. Todos los aciertos se anotan al valor
nominal. Si los tres dardos de un jugador no dan en la zona designada, su puntuación total a esos puntos se reduce a
la mitad. El jugador con la mayor puntuación al final gana.
G16 Big Little - Fácil (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 y 21)
1、3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 y 21 representan el número de vidas que quedan.
2、2、La diana genera un número objetivo cuando comienza el juego.
3、Si el jugador da en la diana con el primer o segundo dardo, puede generar una nueva diana usando los dardos que le
quedan. Si el jugador acierta la nueva diana con el segundo dardo, no necesita lanzar una tercera vez; si el jugador acierta
la diana con el tercer lanzamiento o falla completamente la diana, la diana electrónica generará una nueva diana al azar
14
D
15
D: Doble
T: Triple
L05: el juego comienza desde el segmento 5
L15: el juego comienza a partir del segmento 15
con la siguiente excepción:
G13 Legs over
16
17
T
18
B: Diana
6
19
20
B
Total
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