Crear patrones de percusión
utilizando la grabación por pasos
1. Después de haber realizado los pasos descritos en
"Preparativos para la grabación", pulse [F2] (STEP).
Se muestra la pantalla de Grabación por Pasos.
fig.20-016d
"CUR" indica la posición de la entrada de sonido en ese
momento (en compases, tipos de compás y unidades de
reloj). Este valor cambiará cada vez que desplace la
posición de la entrada de sonido utilizando [CURSOR].
Además, los nombres abreviados de los diversos sonidos
de percusión se muestran en el lado izquierdo de la
pantalla. La relación entre los sonidos de percusión y
estas abreviaturas es la siguiente.
Percusión
Nº de Nota
High Q
D#1 (27)
Stick
G 1 (31)
Metronome (click)
A 1 (33)
Metronome (bell)
A#1 (34)
Kick 1
C 2 (36)
Kick 2
B 1 (35)
Snare 1
D 2 (38)
Snare 2
E 2 (40)
Low tom
F 2 (41)
Closed hi-hat
F#2 (42)
Mid tom
A 2 (45)
Open hi-hat
A#2 (46)
Hi- Mid Tom
C 3 (48)
Crash cymbal
C#3 (49)
High tom
D 3 (50)
Ride cymbal
D#3 (51)
Cow bell
G#3 (56)
Claves
D#5 (75)
2.
Pulse [F2] (>>RES<<) o [F3] (<<RES>>) tantas veces sea necesario
para cambiar la resolución de la grabación por pasos.
fig.20-016aa
Cada vez que se pulsa este botón disminuye la cuadrícula de la
grabación por pasos.
[F3] (<<RES>>)
Cada vez que se pulsa este botón aumenta la cuadrícula de la grabación
por pasos.
A medida que se cambia el tamaño de la cuadrícula, la resolución
indicada en el campo "RES" cambia del modo siguiente.
3. Desplace el cursor hasta la posición en la que se va a
fig.020-016bd
Abreviatura
HQ
ST
M1
M2
K1
K2
S1
S2
T1
CH
T2
OH
T3
CY
T3
RC
CB
CL
Cuando se trabaja con patrones largos o con resoluciones altas, es
posible que todos los datos de la grabación por pasos no quepan en
una sola pantalla. En este caso, puede pulsar uno de los botones de
PAGE SCROLL para desplazar la visualización hacia la derecha o
hacia la izquierda. Además, si quiere programar un instrumento de
percusión que no se muestra en esos momentos en la parte
izquierda de la pantalla, desplace el cursor hacia arriba o hacia abajo
según lo necesite. Esto hará que la cuadrícula de grabación por
pasos se desplace hacia arriba o hacia abajo mostrando otros
sonidos de percusión.
Crear patrones de percusión
RES:
(
)
Entrada en unidades de negra.
(
)
Entrada en unidades de tresillos de negra.
(
)
Entrada en unidades de corcheas.
(
)
Entrada en unidades de tresillos de corcheas.
(
)
Entrada en unidades de semicorcheas.
(
)
Entrada en unidades de tresillos de semicorcheas.
(
)
Entrada en unidades de fusas.
(
)
Entrada en unidades de tresillos de fusa.
OFF
Permite la entrada de sonido con la mejor
resolución posible, es decir, 96 unidades de
reloj por negra.
introducir un sonido de percusión y, luego, utilice el
dial TIME/VALUE para insertar un " "en esa posición.
(
)
El sonido de percusión sonará con un volumen alto.
(
)
El sonido de percusión sonará con un volumen
moderadamente alto.
(
)
El sonido de percusión sonará con un volumen medio.
(
)
) El sonido de percusión sonará con un volumen
moderadamente bajo.
(
)
El sonido de percusión sonará con un volumen bajo
Nada (vacío) No sonará ningún sonido de percusión.
Llegado este momento, también puede utilizar los botones
siguientes para desplazar la posición de entrada del sonido.
[ZERO] Desplaza la posición de entrada del sonido al
principio de la canción.
[FF]
Desplaza la posición de entrada del sonido hacia
delante en una medida igual a una unidad de la
resolución ajustada utilizando "RES".
[REW] Desplaza la posición de entrada del sonido hacia atrás
en una medida igual a una unidad de la resolución
ajustada utilizando "RES".
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