Alto Professional ZMX122FX Manual De Inicio Rápido página 10

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20.
SORTIES DE PRÉ-ÉCOUTE : Utilisez des câbles standards de 1/4 po afin de brancher cette sortie à un haut-parleur
ou à un système de sonorisation. Le niveau du signal de ces sorties est commandé par le bouton CTRL
ROOM/PHONES.
21.
SORTIES PRINCIPALES : Utilisez des câbles ¼ po standards afin de brancher ces sorties à un haut-parleur ou à un
système de sonorisation. Le niveau de ces sorties est commandé par le bouton MAIN VOLUME.
22.
CASQUE D'ÉCOUTE : Cette sortie permet de brancher un casque d'écoute stéréo doté d'une fiche de ¼ po. Le niveau
de cette sortie est commandé par le bouton CTRL ROOM/PHONES.
23.
SÉLECTEUR D'EFFET : Ce bouton permet de sélectionner l'effet que le processeur d'effet interne ajoutera aux
différents canaux. Chaque canal peut envoyer différents niveaux d'audio au processeur en ajustant leurs boutons FX
POST SEND. Veuillez consulter la section EFFETS pour une explication des différents effets disponibles.
24.
VARIATEUR D'EFFET : Ce bouton permet de sélectionner la quantité d'effet que le processeur d'effet interne ajoutera
aux différents canaux.
25.
SOURDINE D'EFFET : Cette touche permet de mettre en sourdine ou de réactiver les effets.
26.
RETOUR AUXILIAIRE (TO MAIN MIX) : Ce bouton permet d'ajuster le niveau du signal envoyé aux entrées du retour
auxiliaire et acheminé aux sorties principales.
27.
RETOUR AUXILIAIRE (TO AUX 1 MON) : Ce bouton permet d'ajuster le niveau du signal envoyé aux entrées du retour
auxiliaire et acheminé aux sorties cabine/casque.
28.
NIVEAU 2-PISTES : Ce bouton rotatif permet d'ajuster le niveau du signal 2-piste entrant.
29.
NIVEAU CABINE/CASQUE : Ce bouton rotatif permet d'ajuster le niveau du signal des sorties de pré-écoute et du
casque.
30.
SÉLECTEUR D'AFFECTATION DU SIGNAL DE PRÉ-ÉCOUTE : Ce bouton permet de sélectionner le signal à envoyer
aux sorties de pré-écoute et casque : le mixe général ou le signal des entrées 2-pistes.
31.
SÉLECTEUR D'AFFECTATION DU SIGNAL 2-PISTES : Ce bouton permet de sélectionner le signal à envoyer aux
sorties principales : le mixe général ou le signal des entrées 2-pistes.
32.
VOLUME GÉNÉRAL : Ce bouton rotatif permet d'ajuster le niveau du volume de la sortie principale (MAIN OUT).
33.
DEL : Ces DEL permettent de contrôler le niveau audio du mixe général. Baissez le volume si la DEL CLIP s'allume
excessivement.
34.
ALIMENTATION FANTÔME : Cet interrupteur permet d'activer et de désactiver l'alimentation fantôme. Lorsqu'activée,
la DEL s'allume et l'alimentation fantôme fournit +48 V aux deux entrées micro XLR. Veuillez noter que la plupart des
microphones électrodynamiques ne nécessitent pas d'alimentation fantôme, alors que les microphones à condensateur
en ont besoin. Consultez la documentation fournie avec votre microphone pour savoir si vous devez utiliser
l'alimentation fantôme.
35.
DEL D'ALIMENTATION : Cette DEL s'allume lorsque la console de mixage est sous tension.
Effets
Pour entendre les effets sur un canal : Utilisez le sélecteur d'effet afin de sélectionner un des effets ci-dessous, ajustez le paramètre à
l'aide du variateur d'effet, puis augmentez le réglage du bouton FX POST SEND du canal correspondant.
N˚ Préréglage Description
1
Vocal 1
Simulation d'une salle avec un temps de réverbération court.
Simulation d'une petite salle avec un léger temps de
2
Vocal 2
réverbération.
Large
3
Réverbération, simulation d'une grande salle de concert.
Hall
Small
4
Réverbération, simulation d'un petit espace.
Hall
Large
5
Simulation d'une salle de studio réverbérante.
Room
Small
6
Simulation d'une salle de studio « claire ».
Room
7
Plate
Simulation d'un son clair classique.
Tape
8
Simulation d'une chambre d'écho à bande.
Reverb
Spring
Simulation d'une chambre d'écho à ressort de transducteurs
9
Reverb
analogiques.
Mono
10
Ré-injection du signal mono après un court délai.
Delay
Stereo
Ré-injection du signal après un court délai avec un léger
11
Delay
décalage pour chaque canal.
Effet Flanger classique, semblable au son produit par un
12
Flanger
avion au décollage.
Simulation du son riche et dense donnant l'impression
13
Chorus
d'entendre plusieurs instruments jouant simultanément la
même partie.
Reverb+
14
Simulation d'un écho avec la réverbération d'une salle.
Delay
Reverb+
Simulation d'un avion au décollage avec la réverbération
15
Flanger
d'une salle.
Reverb+
Simulation d'un effet de cœur stéréo avec la réverbération
16
Chorus
d'une salle.
10
Paramètre
Durée
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Durée de chute
Retard initial
Temps de retard
Temps de retard
Effet de retour
Fréquence
Fréquence
Temps de retard
Durée de chute inversée
Fréquence Flanger
Durée de chute inversée
Fréquence Chorus
Durée de chute inversée
Plage
0,8 à 1,1 s
0 à 79 ms
0,8 à 2,5 s
0 à 79 ms
3,6 à 5,4 s
23 à 55 ms
1,0 à 2,9 s
20 à 45 ms
2,9 à 4,5 s
23 à 55 ms
0,7 à 2,1 s
20 à 45 ms
0,6 à 6,1 s
10 ms
1,3 à 5,4
0 à 84 ms
1,3 à 5,4 s
0 à 84 ms
60 à 650 ms
210 à 400 ms
37 à 73 %
0,16 à 2,79 Hz
0,5 à 5 Hz
211 à 375 ms
1,0 à 2,9 s
0,16 à 2,52 Hz
0,5 à 4,74 Hz
1,5 à 2,9 s
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