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16 programadas para el ejercicio y lanza la pelota allí en un orden impredecible.
Utilizando el Ejercicio 79 como ejemplo, el orden
normal de lanzamiento de la pelota sería izquierda-
derecha-izquierda-derecha. Con el Lugar RND
seleccionado, las colocaciones son aleatorias, así que
algo como derecha-derecha-izquierda-derecha-
izquierda-izquierda-izquierda.
3. Tipo RND/Type RND - Esta opción aleatoriza el tipo
de bola. Si, por ejemplo, la Pelota 1 es un backspin
ligero de velocidad media y la Pelota 2 es un topspin
fuerte rápido, y la opción Tipo RND está activada, el
robot lanza pelotas como topspin ligero de velocidad
media, backspin fuerte rápido o topspin fuerte de
velocidad media, además de los Tipos de pelota
programados. Tenga cuidado al utilizar esta opción, ya
que es imposible leer el robot como lo haría un
humano. Si no puede leer el tipo de pelota que se está
entregando, no continúe utilizando esta opción, ya que
le está enseñando a adivinar qué tipo de pelota viene,
no es algo que desee hacer en su entrenamiento.
También puede seleccionar 2 o las 3 opciones. Por
ejemplo, si selecciona Scatter y Place RND ampliará el
punto de aterrizaje y aleatorizará la colocación de cada
bola. Pulse fuera de la ventana emergente para que
ésta desaparezca y las opciones seleccionadas se
muestren en el botón Aleatorio (ver Foto 17).
Ciclo (Cycle) es útil ya que emula el entrenamiento por
intervalos en tu robot, ampliamente considerado como
una de las mejores formas de maximizar la eficacia de
su entrenamiento robótico. El entrenamiento a
intervalos alterna periodos intensos de ejercicio (el
periodo de juego) con periodos más cortos de descanso
(el periodo de pausa). Este es el mismo tipo de ritmo que se produce de forma natural en
un partido de tenis de mesa: se realiza el saque, seguido de varios golpes rápidos en el
peloteo, el peloteo termina y se espera unos segundos hasta que el siguiente saque inicia
un nuevo peloteo.
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