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Resumen de contenidos para Butterfly AMICUS PRIME

  • Página 1 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/)
  • Página 2 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Configurar ......................4 Tableta ........................7 Operación ......................8 NOMENCLATURA ......................8 AJUSTE DE LA ALTURA DEL CABEZAL ................9 CONFIGURE SU TABLETA ....................9 ALINEACIÓN DEL ROBOT CON LA LÍNEA CENTRAL ............. 10 LA PANTALLA DE BOLA ....................11 EJERCICIO SCREENS ....................
  • Página 3 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) SUSTITUCIÓN DE LAS RUEDAS ................... 39 BOLA ATASCOS ......................40 OTROS MANTENIMIENTO ..................42 Solución de problemas ..................43...
  • Página 4 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) 1. Configurar a) Montaje de robots y redes b) Fuente de alimentación (entrada: 100 - 240 V, salida: 24 V CC, 2,7 A) Tableta d) Cable para tableta e) Fuente de alimentación para tabletas Soporte del panel de control g) Mando a distancia h) Adaptador de enchufe (si procede) Otras piezas: Llaves hexagonales (2 y 4 mm) para las ruedas,...
  • Página 5 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) robot debe estar nivelado y a plomo (vertical). De vez en cuando, el tornillo situado debajo de la punta de goma se atasca. Para liberarlo, retire la punta de goma y gire el tornillo con una llave hexagonal o unos alicates. PRECAUCIÓN: Utilice la tira de velcro más larga incluida para ayudar a fijar el robot al extremo de la mesa.
  • Página 6 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) NOTA: Recomendamos fijar las dos tiras de velcro más cortas a las esquinas de la mesa, debajo de los soportes de esquina de la red, para ayudar a que los soportes se mantengan abajo y estabilicen toda la red. 5.
  • Página 7 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) 2. Tableta 1. Botón de encendido - Sirve para encender y apagar la tableta. Manténgalo pulsado durante unos segundos. Una pulsación breve pone la tableta en reposo. 2. Conector para auriculares - Conecte aquí auriculares o cascos. Actualmente no se utiliza para las operaciones de Amicus.
  • Página 8 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) 5. Botón de volumen - Pulse el lado izquierdo del botón para subir el volumen y el lado derecho para bajarlo. 6. Ranura para tarjeta TF: inserte aquí una tarjeta TF o micro SD para aumentar la capacidad de almacenamiento de la tableta, realizar copias de seguridad de ejercicios personalizados o transferir ejercicios cuando no haya conexión a Internet.
  • Página 9 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Bola 1-10 - se refiere a los Indicadores de Bola (círculos blancos) situados a lo largo del lado derecho del diagrama de la mesa. La bola situada más a la izquierda es la Bola 1, y cada bola sucesiva a la derecha se denominaría Bola 2, Bola 3, etc.
  • Página 10 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) se encienda la pantalla y luego suelta el botón. Pronto debería aparecer el logotipo de Amicus y, a continuación, la lista de ejercicios. Toque en la parte inferior para ir a la pantalla de inicio. A continuación, toque , y luego el icono Configuración.
  • Página 11 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Si las pelotas no se entregan en la línea central o muy cerca de ella, afloje el Pomo Negro de la parte trasera del Tubo de Pelotas (ver Foto 8) y gire el cabezal en la dirección necesaria para que las pelotas caigan más cerca de la línea central.
  • Página 12 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) La posición (Place) determina la colocación de la bola de izquierda a derecha. Mantenga pulsado el control deslizante y muévalo hacia delante y hacia atrás. Observa que la posición de la bola en el diagrama de la parte superior se mueve de izquierda a derecha a través del diagrama de la mesa en respuesta a este ajuste.
  • Página 13 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) este ajuste se muestra tanto en la vista superior como en los diagramas laterales de la tabla. Spin (el efecto) determina si la pelota tiene efecto topspin, backspin o no tiene efecto. "0" indica que no hay efecto (bola muerta) y el círculo es de color gris. Ajustes positivos significan grados de topspin con 1 siendo topspin muy ligero, y 7 siendo topspin extremadamente fuerte.
  • Página 14 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Para activar Sector, vea la Foto 11. El interruptor de Sector está activado y ahora hay 2 botones deslizantes en el control de Colocación en lugar de uno. Mueva estos dos botones para seleccionar el sector para la colocación. En la Foto 11, el rango se ha ajustado a 4 ±4, lo que resulta en que la bola se lanza aleatoriamente en cualquier lugar entre las Colocaciones 0 y 8.
  • Página 15 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Por ejemplo, digamos que la Pelota 1 se lanza al revés, la Pelota 2 se lanza al centro y la Pelota 3 se lanza a la derecha. Las 3 pelotas se designan como Saques. Para la 1a repetición de ese ejercicio, hay un retraso de 1,5 segundos, se saca la Bola 1 para comenzar el ejercicio, y luego a ese Saque le siguen todas las demás bolas programadas no designadas como Saques.
  • Página 16 21 ejercicios denominados Ejercicio 79 a Ejercicio 99. Estos son los ejercicios pre-programados de tu Amicus Prime. Creados por el conocido entrenador de mariposas Richard Prause, él recomienda estos ejercicios como base sobre la que desarrollar habilidades más avanzadas.
  • Página 17 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) un topspin ligero, una velocidad media de 12 y un punto de aterrizaje en el centro de la mesa (aproximadamente a mitad de camino entre la red de la mesa y tu línea de fondo). También hay una breve descripción escrita del ejercicio (que se puede editar tocándola). Toque el botón Reproducir Ejercicio (Play Exercise) para comenzar a reproducir este ejercicio.
  • Página 18 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) 16 programadas para el ejercicio y lanza la pelota allí en un orden impredecible. Utilizando el Ejercicio 79 como ejemplo, el orden normal de lanzamiento de la pelota sería izquierda- derecha-izquierda-derecha. Con el Lugar RND seleccionado, las colocaciones son aleatorias, así que algo como derecha-derecha-izquierda-derecha- izquierda-izquierda-izquierda.
  • Página 19 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Pulse el botón Ciclo. Aparecerá una ventana emergente. En la parte superior hay algunas opciones rápidas: 20, 40, 60 y 80. Al tocar una de estas opciones, la Reproducción se establece en el número seleccionado (en segundos) y la Pausa en la mitad de ese tiempo.
  • Página 20 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) El botón Espejo (Mirror) es una función muy útil. Se utiliza para hacer coincidir la secuencia de tiros de un ejercicio con la mano de juego del usuario. Por ejemplo, el Ejercicio 79 está programado para un jugador diestro, por lo que la Pelota 1 se lanza a la esquina izquierda (revés de un diestro) y la Pelota 2 a la esquina derecha (derecha de un...
  • Página 21 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Pulse Reproducir Vídeo (ver Foto 21) para iniciar un vídeo del ejercicio que está siendo demostrado por un reproductor en directo. Este botón sólo se muestra cuando hay un archivo de vídeo vinculado al ejercicio. El vídeo se abre en orientación horizontal.
  • Página 22 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Espera tocando Esperar de nuevo. El robot desactiva automáticamente Espera si no se realiza ningún saque después de 30 segundos. IMPORTANTE: Espera se basa en percibir el sonido del rebote de una pelota. Por lo tanto, no haga rebotar la pelota en el suelo, no la regatee en el tablero de la mesa, no pise fuerte con el pie ni haga otros sonidos que puedan provocar...
  • Página 23 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) velocidad en la que la siguiente pelota es lanzada cuando su devolución golpea la red del robot. Esto simulará mejor la sincronización que se produce en un partido real. Por supuesto, este consejo no se aplica cuando se practica contra golpes en los que el oponente entra en contacto con la pelota por encima de la mesa (saques cortos, algunos empujes, etc.) o contra golpes profundos como globos o golpes cortados.
  • Página 24 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) con sólo la Pelota 1. Toque el símbolo de la pelota y luego cambie los parámetros de la Pelota 1 según las instrucciones de la sección Pantalla de la Pelota. Pruebe la pelota si lo desea. A continuación, toca el símbolo + a la derecha de la Bola 1.
  • Página 25 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) GUARDAR Y ELIMINAR UN EJERCICIO Después de verificar que el ejercicio se ejecuta de la manera deseada, guarde ese ejercicio para almacenarlo en la memoria y añadirlo a la Lista de ejercicios . En la pantalla Bola o en la pantalla Reproducir ejercicio, pulse Guardar en la parte superior derecha.
  • Página 26 O pulse Cancelar si decide no eliminar el ejercicio. SECUENCIAS Con Amicus Prime, puede encadenar de 2 a 10 ejercicios en una secuencia. Para cada secuencia, se reproduce una repetición de cada ejercicio en un bucle.
  • Página 27 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) 2. Si ya tiene una o más secuencias guardadas, aparecerán en el cuadro de diálogo Guardar en secuencia. Toque una de las secuencias ya guardadas y el ejercicio se añadirá a esa secuencia en el siguiente lugar abierto disponible. Continúe añadiendo más ejercicios, en el orden en que desee que se reproduzcan, hasta que no tenga más que añadir.
  • Página 28 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) EDICIÓN Y ELIMINACIÓN DE SECUENCIAS Una vez creada una secuencia, puede editarla para cambiar el orden de los ejercicios, eliminar un ejercicio y borrar toda la secuencia. Para cambiar el orden de los ejercicios, abra la pantalla Reproducir secuencia. A continuación, mantenga pulsado el ejercicio que desea mover.
  • Página 29 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) parte inferior derecha. Todos los ejercicios y secuencias se guardan y almacenan en esta lista (esta lista es esencialmente la memoria del robot). Además de almacenar estos elementos para un fácil acceso, puede realizar varias funciones desde esta pantalla. 1.
  • Página 30 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) compartido, pulse Guardar en archivo. Introduzca un nombre de archivo y pulse Aceptar. La pantalla parpadea y los ejercicios seleccionados se guardan en la carpeta SD Card/Android/data/tt.butter- fly.Amicus/files con la extensión .amicusgame. Volverás a la pantalla de edición de la lista de ejercicios. Esta función es útil si quieres crear una copia de seguridad de tus ejercicios personalizados o si quieres compartir ejercicios cuando no hay conexión a internet.
  • Página 31 Esperando información), es probable que haya un problema con la Placa de Circuito de Potencia. Será necesario sustituirla. Póngase en contacto con un Centro de Servicio Butterfly para obtener instrucciones sobre su sustitución. Una vez que el icono del Robot indica una conexión , hay varias otras funciones disponibles desde esa pantalla.
  • Página 32 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) hace que sea más fácil juzgar si las bolas están aterrizando en la ubicación correcta en la mesa. IMPORTANTE: No realice otras operaciones con la tableta durante la calibración. Puede provocar que la app se bloquee y el robot se apague. INTERRUPTOR REMOTO El mando a distancia inalámbrico (ver Foto 30) tiene un alcance de 4-5 m (13-16 pies) y las siguientes funciones:...
  • Página 33 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) de recibo de la conexión. Cuando finaliza la cuenta atrás y se muestra el acuse de recibo, el mando a distancia queda vinculado a la tableta. Se pueden enlazar hasta 4 mandos a distancia con la misma tableta. Por cada mando adicional, debe pulsarse un botón diferente del mando durante la cuenta atrás de Aprender mando.
  • Página 34 Acceda a la pantalla Información pulsando el icono Info situado en la parte inferior. Esta pantalla (ver Foto 31) tiene las siguientes funciones: 1. Pulse el botón Sitio web de asistencia para abrir la página web de Butterfly Amicus y consultar las últimas novedades sobre la línea de robots Amicus.
  • Página 35 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) 4. El botón Restaurar ejercicios de fábrica es exactamente eso: tóquelo y todos los ejercicios preprogramados recuperarán su configuración original. Cualquier cambio en los ejercicios denominados Ejercicio 79 a Ejercicio 99 se perderá. Por esta razón, si se cambian los ajustes en cualquiera de esos ejercicios, utilice el botón Guardar Como comando y escriba un nombre...
  • Página 36 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) 4. Coloque los cables enrollados, la tableta y el soporte del panel de control en la zona central de la red, encima de las pelotas (no es necesario retirar las pelotas). 5. Termine de plegar la red por completo hasta que las lengüetas de velcro de los soportes de esquina de la red se adhieran entre sí.
  • Página 37 Cuando añada pelotas nuevas, por favor, lávelas primero con agua tibia y jabón para quitarles el polvo arenoso de fabricación, después aclárelas y séquelas antes de usarlas. (Las pelotas de la marca Butterfly vienen prelavadas de fábrica, por lo que este paso no es necesario con las pelotas Butterfly nuevas).
  • Página 38 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) COMPROBACIÓN Y AJUSTE DE LA HOLGURA DE LAS RUEDAS Las ruedas Amicus son muy duraderas (al menos 1.000 horas). Con el tiempo, ruedas se desgastan tras un uso prolongado o intenso. A medida que se desgastan, el espacio entre las 3 ruedas se agranda, haciendo que las ruedas pierdan su agarre a la bola.
  • Página 39 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Nota: El diámetro del Wheel Adjustment Gauge es de 35 mm, que es el espacio ideal entre las 3 ruedas. El robot funciona correctamente hasta un diámetro de 37-38 mm. SUSTITUCIÓN DE LAS RUEDAS Cuando las ruedas ya no se pueden ajustar o el revestimiento especial de las ruedas se ha desgastado, hay que cambiarlas.
  • Página 40 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) Vuelva a colocar las cubiertas del motor en su sitio. Vuelva a colocar y apretar el tornillo hexagonal de 4 mm. Incluso si sólo una de las ruedas superiores se ha dañado o desgastado, recomendamos sustituir ambas ruedas superiores al mismo tiempo para obtener la mejor precisión en el lanzamiento de la bola.
  • Página 41 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) El segundo mensaje de error indica un problema con uno de los motores de la cabeza, normalmente uno de los motores de lanzamiento de bolas. Esto es causado comúnmente por bajar la altura de la cabeza, que entonces empuja la bola superior fuera del Tubo de la Bola y se atasca entre las 3 ruedas.
  • Página 42 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) cabezal, se muestra el segundo mensaje de error en la tableta. En caso contrario, se muestra el primer mensaje de error. Si no puede determinar la causa del problema con las sugerencias anteriores y la tabla de resolución de problemas, póngase en contacto con su centro de servicio Amicus para obtener más ayuda.
  • Página 43 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) 6. Solución de problemas PROBLEMAS SOLUCIONES 1. La cabeza o las piernas A. Afloje la perilla negra grande en la parte posterior del de apoyo apuntan hacia tubo de la pelota, luego gire la cabeza 180° para que la la red cabeza apunte.
  • Página 44 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) C. Limpie la tira blanca. Raspar los restos de bola con la uña y frotar con una almohadilla Scotchbrite humedecida con alcohol isopropílico. Si la banda blanca tiene una depresión cóncava, adhiera una banda blanca de reparación sobre la banda blanca existente.
  • Página 45 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) conexiones del cabezal (ver Soluciones 5E y 5F). Si las conexiones del cabezal están bien, entonces la Placa de Circuito de Potencia está mal. Sustitúyala. D. Compruebe la calibración. 8. Dobles lanzamientos o A. Altura del cabezal mal ajustada (ver Foto 8). lanzamientos fallidos.
  • Página 46 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/) C. Se están utilizando bolas nuevas sucias o sin lavar. Limpie el canal de bolas, lávelas para eliminar la arenilla, aclárelas y séquelas antes de volver a colocarlas en el robot. D. ¿Hay algún objeto extraño o alguna bola que impida el movimiento de los muelles del mezclador de bolas? Si es así, retire ese objeto extraño o bola.
  • Página 47 Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/)