Franklin BOOKMAN 770 Manual Del Usuario página 25

Gran diccionario enciclopédico electrónico lexicultural 15
Utilización de los juegos
El Ahorcado
En el Ahorcado debe adivinar una palabra
misteriosa, representada por signos de
interrogación (?). Las letras se escribirán
una a una y su progresión será indicada a
la derecha de la pantalla. Las tentativas
erróneas sustituyen cada signo # presente
en la pantalla. Para obtener ayuda para una
letra, pulse MAYÚS y
ayuda le hará perder el turno del juego.
Debe adivinar la palabra antes de que
se acaben los intentos y el hombrecillo
esté ahorcado.
Al final de la ronda puede conocer la
palabra misteriosa, solicitando
Para comenzar una nueva partida del
juego, pulse ESPAC.
Anagramas
En Anagramas debe formar palabras a
partir de una primera palabra
seleccionada. Cada letra puede ser
utilizada únicamente tantas veces como
aparezca en la primera palabra. Cada
anagrama tendrá un número de letras
especificado que parpadea en pantalla
antes de cada partida. El número de
posibilidades aparecerá a la derecha de la
pantalla al comenzar el juego. Para jugar,
teclee un anagrama y pulse INTRO.
Utilice las flechas de desplazamiento para
visualizar los anagramas ya creados. Pulse
simultáneamente MAYÚS y
barajar las letras de la palabra seleccionada.
Para terminar una partida y visualizar los
. Nota: Esta
?
.
?
para
?
Utilización de los juegos
anagramas realizados, pulse
ESPAC para comenzar una nueva partida.
Sopa de Letras
La Sopa de Letras baraja las letras de una
palabra misteriosa que debe combinar,
utilizándolas en su totalidad, para crear
nuevas palabras. El número de
combinaciones posibles aparece a la
derecha de las letras. Teclee su combinación
y pulse INTRO. Pulse simultáneamente
MAYÚS y
?
una palabra seleccionada. Para terminar una
partida, pulse
comenzar una nueva partida.
Relámpagos
Relámpagos presenta palabras y le invita a
dar la definición correspondiente. Para
visualizar la definición, pulse INTRO. Para
volver a Relámpagos pulse RETRO. Para
reanudar la partida, pulse ESPAC.
Locomotora
La Locomotora es un juego interactivo
que comienza con un gráfico que
representa un tren en cuyos vagones se
inscriben por turno las letras, dadas
alternativamente por el jugador y por el
Diccionario Electrónico. Quien inscribe la
última letra y forma una palabra, gana la
partida. Para ver las letras que puede
inscribir, pulse simultáneamente MAYÚS y
. Para terminar una partida, pulse
?
. Pulse ESPAC para comenzar una
?
nueva partida.
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para barajar las letras de
. Pulse ESPAC para
?
. Pulse
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