Galaxy Lasertag Net Manual De Instrucciones página 11

Equipo para arena lasertag
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En los modos de captura por disparos, el número de impactos en el receptor del
dispositivo se establece de 50 a 500 con intervalos de 50.
Modo"Captura por tiempo"
Participan 2-4 equipos
Este es un modo "clásico". En el primer disparo al sensor del Punto de control, se
iluminan los LED inferiores de las barras indicadoras con el color del equipo del jugador que
impactó y se enciende el temporizador del equipo que capturó el Punto de control. Si al
mismo tiempo otro equipo no lo recaptura, secuencialmente se encenderán los LED de abajo
hacia arriba indicando el nivel de captura. La iluminación de cada LED corresponde a 1/16 del
tiempo de retención establecido.
Cuando otro equipo captura el Punto de control, se inicia el temporizador del nuevo
equipo y la barra de LED del color correspondiente comienza a mostrar el nivel de su captura.
El temporizador del equipo anterior se detiene, pero no se restablece, y reanuda su trabajo
después de que este equipo nuevamente captura el punto de Control.
Después de que el temporizador de cualquiera de los equipos que participan en la
ronda alcanza el tiempo establecido (los LED se iluminan hasta el nivel superior), el punto de
Control reproduce una señal de sonido y parpadea en el color del equipo ganador.
Modo"Captura por disparos"
Participan 2-4 equipos.
Se diferencia del modo anterior en que la captura se lleva a cabo no por tiempo de
retención, sino por número de disparos realizados por los jugadores en el receptor del punto
de control. Además, para que los jugadores no se detengan cerca del Punto de Control,
durante el juego con este escenario, el dispositivo emite constantemente el comando
"Radiación". Al mismo tiempo, cada 5 segundos, a los jugadores ubicados en la zona de
influencia de los emisores de infrarrojos del dispositivo les serán quitadas unidades de salud.
Si es necesario, esta función se puede deshabilitar en el programa.
En el primer impacto, los LED inferiores de todas las barras se iluminan con el color del
equipo del jugador que impactó. En impactos posteriores, los LED llenarán secuencialmente
las barras de abaja hacia arriba con el múltiplo del valor de captura establecido. Por ejemplo,
si el valor de configuración se establece en 100 impactos, entonces la iluminación de cada
LED corresponderá a 100/16 = 6 impactos.
Cuando los jugadores de otros equipos impactan en el receptor del punto de control,
los LED indicarán el grado de captura de estos equipos con el color correspondiente. Al
mismo tiempo, el nivel alcanzado de los equipos restantes no se pierde.
Cuando un equipo alcanza el valor de impactos establecidos, el punto de Control
reproduce una señal de sonido y comienza a parpadear con el color del equipo ganador.
Modo"Tira y afloja"
Participan 2equipos. Captura por tiempo.
Se diferencia en que la indicación del grado de captura se realiza para dos equipos en
tiempo real simultáneamente en las tres barras indicadoras. Cuando el primer equipo
captura un punto, su temporizador se enciende y los 8 LED inferiores se iluminan
inmediatamente con el color de este equipo. Al mismo tiempo, pulsarán, y hasta que el punto
sea capturado por otro equipo, la luz se elevará gradualmente. El segundo equipo enciende
la parte superior de la barra con su impacto, y ahora los indicadores de su color "desplazarán
hacia abajo" a los LED del segundo equipo. El brillo de cada LED corresponde a 1/16 del
tiempo de retención establecido.
Cuando todos los LED se encienden en el mismo color, el punto de control reproduce
una señal de sonido y comienza a parpadear en el color del equipo ganador.
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