* El Detector en el parámetro se utiliza para seleccionar la fuente de entrada que se va a utilizar para controlar el efecto.
Ajústelo a "Link" si Ud. quiere que la unidad detecte que fuente de sonido tiene un nivel más alto y automáticamente
utilizar esa fuente para control.
Gate Reverb
Este algoritmo es una reverb puerteada estéreo. A la salida se proporciona un ecualizador de tres bandas.
*** FIGURA Y TABLA ***
Página 28 del manual en inglés
Multi Tap Delay
Este algoritmo es un delay en el cual pueden ajustarse de forma independiente diez delays. A la salida se proporciona un
ecualizador de tres bandas.
*** FIGURA Y TABLA ***
Página 29 del manual en inglés
Stereo Multi
Este algoritmo conecta en serie un supresor de ruido estéreo, un compresor/limitador estéreo, un realzador estéreo, y un
ecualizador estéreo.
*** FIGURA Y TABLA ***
Página 30 del manual en inglés
Funciones de cada parámetro
Esta sección explica la función de cada uno de los parámetros de efectos incluidos en los algoritmos
Reverb
La reverb se refiere a las reverberaciones que consisten de muchas reflexiones superpuestas. Por ejemplo, si Ud. da una
palmada dentro de una habitación grande o auditorio, a la propia palmada le seguirán una serie de sonidos rezagados. A estos
sonidos rezagados se les denomina reverberación.
Elementos de la reverberación
Tipos de reflexión
El sonido que entra normalmente por nuestros oídos puede analizarse dentro de tres tipos de sonido; sonido directo, primeras
reflexiones, y última reverberación. El sonido directo es el que llega al oyente directamente de la fuente de sonido. Las
primeras reflexiones son las que llegan al oyente después de reflejarse una o varias veces en las paredes y techos. La última
reverberación es el "remolino" de sonido que se escucha como resultado de muchas reflexiones.
*** FIGURA ***
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