Llamar El Patron Construido En El Programa Usando El Numero De Boton En La Funcion S Cene; Llamar El Paton Construido En El Programa Usando Los Pulsadores "P1 - Triton Blue TC-168 Manual De Usuario

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GRAPHIC FUNCTION
PROGRAM SC 303
Paso -8 Pulse "ENTER" cuando todos los patrones, centros y velocidades este elegidos, para guardar
los datos de los patrones en la memoria de SCENE 303.
10-3Llamar los patrones construidos para los programas, usando
un el número asignado en la "SCENE"
Paso -1 Despues de guardar el patron de un programa en SCENE 301~306, el usuario puede
pulsar el boton de "SCENE" para entrar en la función de "SCENE".
Paso -2 Pulse los botones "3", "0", "1" y luego "GO" para llamar al patron guardado en
"SCENE 301"
Pulse los botones "3", "0", "6" y luego "GO" para llamar al patron guardado en
Paso -3
"SCENE 306"
10-4 Llamar a un patron de un programa usando las teclas de
acceso rápido (P1~P12) baja la función de "SCENE".
Paso -1 Pulse "SCENE" para entrar la función de "SCENE".
Paso -2 Pulse la tecla "FNC" + "982" para entrar en el modo de edición "FAVORITE SCENE".
FAVORITE SCENE
P1 = SCENE
Paso -3 Configure las teclas "P1~P12" segun lo descrito en el capítulo y guarar en la memoria.
P1=SCENE 306
P2=SCENE 305
P3=SCENE 304
P4=SCENE 1
P5=SCENE 302
El usuario puede pulsar "+ >" para cambiar
la SCENE a la SCENE 303.
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