Capitulo 6
LEARN
6-1 Como editar y almacenar un LEARN
:Pulsar
Paso -1
"LEARN" y entonces "PROG"
LN
--- C -----
Keyin
Number .
:
Paso -2
Usar el teclado numerico ("0 ... 9") para seleccionar el número de "LEARN" (desde el 1 al 50)
entonces pulsar "ENTER".
LN
1。C
--
-----
EMPTY
CHASE
(La linea 2 del LCD nos mostrara "LEARN" o "EMPTY CHASE, pulse "Yes" para sobreescribir el "CHASE").
:Introducir el nombre del "LEARN" a traves del teclado numérico "1 ..9".
Paso -3
LN
1
AB
。
--
_
Keyin
ENGLISH
(Usar "0" (Sel.) KEY para confirmar cuando un caracter esta seleccionado, entonces pulsar el siguiente
caracter y asi con todos los demás).
:Pulse "ENTER" cuando el "MACRO" is named
Paso -4
LN
1 AB
--
MAPING
CHASE 0
(ahora el vernier esta parpadeando "MAPPING CHASE 0" en el LCD)
Paso -5
:: Teclee en el "MAPPING CHASE" en numero usando el teclado numerico y pulse "ENTER".
LN
1 . AB
--
MAPING CHASE
2
(Por ejemplo presione "MAPING CHASE 2" significa "LEARN 1" se correponde a "CHASE 2")
Si el CHASE 2 tiene los siguientes datos:
Paso 1
SCENE 4 ; CHASE SPEED 0.5 SCE ; Xfader SPEED 1.0 SEC
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