Viktig hänvisning
Vid otillräcklig batteriladdning fungerar inte funktionen för blinkande ljus/blixtljus.
Är batterispänningen för låg kan även ultraljudssignalen påverkas så att den inte längre fyller sin funktion.
Är batteriladdningen för svag ska batterierna laddas.
Drift och användning
Viktig hänvisning
Vid otillräcklig energiförsörjning börjar den röda LED-lampan att blinka.
Koppla in USB-laddningskabeln (som medföljer enheten) i skrämmans kontakt för laddningskabeln och anslut kabeln till
dator, notebook, mobilladdare e.d. för laddning. Så fort batterierna är fulladdade, lyser den röda lampan permanent. På
grund av längre transporttider eller förvaring/lagring kan det hända att batterierna tar slut efter en kortare tid även om
skrämman har använts för första gången. Det är alltså inte något fel på produkten utan helt normalt.
Vid påslagning av enheten lyser den röda LED-kontrollampan i panelens övre hälft i ca. 5 sekunder. Efter ytterligare 25
sekunder är enheten fullt funktionsduglig och klar för användning. Nu kan rörelsevakten aktiveras d.v.s. utlösas. Efter ett
kort, hörbart startklickljud sänder skrämman ut ultraljud i ca. 9 sekunder. Som synlig funktionskontroll lyser signallampan
bakom rörelsevakten rött. VOSS.sonic 2200 börjar att arbeta så snart rörelsevakten aktiveras. Nu är enheten klar för drift och
funktion.
Frekvenser
Det går att välja mellan 5 olika ljudfrekvenser. Läge 5 sänder ut en blandning av frekvenser utav alla inställningar/lägen.
Inställningar
Vridknappen „Sens" (till vänster) reglerar inställning av känslighet och distans. Genom rotering av knappen medsols ökas
räckvidden och täckningsytan av området som ska skyddas. För att skrämma mindre djur väljs läget längst till höger.
Medels vridknappen "Freq." (till höger) väljs frekvensen. Vrids knappen medsols så ökas/ändras ljudfrekvensen.
0 : AV
1 : Skrämmer djur som hund, katt, tvättbjörn, ...
2 : Skrämmer djur som räv, vildsvin, rådjur,..
3 : Skrämmer små gnagare som råtta, mus, mårddjur, grävling, utter,..
4 : Blinkande ljus, skrämmer i synnerhet fåglar
5 : En blandning av alla funktioner (läge 1, 2, 3) och den blinkande ljusfunktionen/blixtljus (läge 4).
Det är den bästa inställningen eftersom då arbetar skrämman med alla funktioner.
OBS
För att ändra ett läge (1,2, 3 osv.) ska alltid läge "0" (AV) väljas först och därefter väljs det
önskade läget. Vill du alltså ändra något, gå först tillbaka till "0" och sedan till önskat läge (t.ex."3"). Vill du t.ex. ändra läge "5"
till läge "3" så ska du först gå tillbaka till "0" och sedan väljer du "3". Annars blir det inte någon ändring och det är fortfarande
läge 5 som gäller.
Viktigt tips
Blinkande ljus/blixtljus ökar den skrämmande effekten. Denna funktion rekommenderas i synnerhet vid mörker. Används
blixtljus-funktionen under en längre tid rekommenderas regelbunden laddning av skrämman via USB-laddningskabel.
SE UPP
Se till att stänga av skrämmans blixtljus-funktion när en person med epilepsi finns i närheten d.v.s. i skrämmans
täckningsområde. Se till att stänga av skrämman när någon vistas inom täckningsområdet under en längre tid.
Förklaring av produktmärkning och symboler
Symbol/
Betydelse
Märkning
Avfallshantering av elektriska och elektroniska produkter. Produkten får inte slängas ihop med vanliga
hushållssopor utan sorteras som elavfall enligt gällande regler.
36
BRUKSANVISNING VOSS.SONIC 2200
45024| 08 | 2020 | V 1