Aprenda su Designer I
Programación
Seleccione su tejido en la Guía de costura antes de pro-
gramar.
Programe motivos, letras, y números en la
memoria. Su Designer I tiene 15 memorias per ma nen -
tes. Esto signi ca que puede programar una combi-
nación de motivos en la memoria y al desconectar la
máquina la combinación se queda en la memoria. Cada
una de las 15 memorias per ma nen tes tiene hasta 62
motivos. Esto signi ca que puede programar y grabar
hasta 930 motivos y letras al mismo tiempo.
Pulse
en el Menú principal. Su color cambiará de
azul a blanco porque ahora está activo.
Presentación de la pantalla PROG
Desplazar el cursor
Uilice las echas para desplazarse gradualmente.
Borrar motivos o programas
Si hay una combinación de motivos o letras de la me-
moria que está indicada en la parte superior de la pan-
talla en el area de programación, pulse
para borrar la memoria. Se puede recuperar el pro-
grama borrado al pulsar
de nuevo antes de entrar
nuevos motivos.
Memoria
Desplácese arriba y abajo con las echas para seleccio-
nar una memoria. La caja amarilla indica los números
de la memoria M1-M15 (memorias 1 a 15). Un cursor
aparece en el área de programa ción, listo para recibir
un motivo o una letra.
Como programar motivos y letras
Vamos a programar una secuencia de motivos combi-
nando letras y puntadas decorativas. Siga las instruc-
ciones:
Pulse
para volver al Menú principal.
Pulse Menú G; aparecen los motivos especial niños.
Pulse motivo número 1, locomotora. Esta aparece en la
parte superior de la pantalla en el área de programación
en color azul indicando que está introducido como el
primer motivo del programa.
El cursor se desplaza automáticamente a la si gu i en te
posición, listo para el próximo motivo.
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