Projection De L'image Sélectionnée Lorsque Le Projecteur Est Sous Tension - Lancement; Mémorisation D'une Image Fixe Comme Image De Lancement - Sony VPL-HS20 Manual De Instrucciones

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Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

2 Appuyez sur ENTER.
Le menu de paramétrage d'image fixe apparaît.
Menu de paramétrage d'image fixe
Précédent
Informations
Act.
Protect.
Rotation
Lancmnt
Suppr.
Fermer
3 Effectuez les opérations des étapes 3 et 4
de « Protection d'une image importante ».
Protection d'une image vidéo dans le
lecteur vidéo
1 Effectuez les opérations des étapes 1 à 3
de « Lecture d'images vidéo » (1 page 48)
pour afficher le lecteur vidéo à l'écran.
2 Appuyez sur M ou m pour sélectionner
« Menu », puis appuyez sur ENTER.
Le menu de paramétrage d'image vidéo apparaît.
Menu de paramétrage d'image vidéo
Préc.
NEXT
Informations
Act.
Sélection audio
Écran complet
D/G
Menu
Protect.
Précédent
Suppr.
Fermer
: 1/1234
Ampl : 320x240
S'affiche si le fichier est protégé.
3 Effectuez les opérations des étapes 3 et 4
de « Protection d'une image importante ».
54
Projection de l'image sélectionnée lorsque le projecteur est sous tension — Lancement
FR
: 1/1234
Fichier : 100MSDCF/SJP0001.JPG
Ampl : 1024x768
Date
:
15.JUL.2003 12:34
Fichier : SJP0001.MPG
Date
: 15.JUL.2003 12:34
Projection de l'image
sélectionnée lorsque le projecteur
est sous tension — Lancement
Lorsque vous mettez le projecteur sous tension,
l'image fixe spécifique mémorisée dans le projecteur
est automatiquement projetée pendant 30 secondes
environ, même lorsqu'il n'y a pas d'entrée de signal.
Vous pouvez remplacer cette image fixe par une autre
de votre choix.
Mémorisation d'une image fixe
comme image de lancement
Pour utiliser une image du « Memory Stick » comme
image de lancement, mémorisez-la sur le « Memory
Stick ».
Conseil
Vous ne pouvez pas mémoriser un fichier vidéo comme image de
lancement.
LIGHT
INPUT
DYNAMIC
STANDARD
CINEMA
PICTURE MODE
USER 1
USER 2
USER 3
ENTER
APA
MS SLIDE
MENU
WIDE MODE
LENS
RESET
1
Affichez l'écran Origine
Memory Stick. (1 page 43)
2-4
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Solución de problemas

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