EFKA DA321G5321
4.7.4 Adición de una costura o de un programa
Un programa o una costura puede adicionarse mediante la tecla A "INSERT F1", en el supuesto que el símbolo sobre el
número del programa o de la costura parpadee.
Seleccionar el número del programa o de la costura donde ha de adicionar el nuevo número. El símbolo sobre el
número del programa o de la costura tiene que parpadear. Proceder como mostrado en los capítulos "Programación
con o sin introducir el número de código".
Presionar la tecla A "INSERT F1" brevemente 2 veces consecutivas. El nuevo número del programa o de la costura
será adicionado. Todos los números siguientes se aumentan automáticamente de "1". El ejemplo siguiente muestra
como se adiciona una costura antes de la existente.
INSERT F1
INSERT F1
¡La costura nueva puede ahora programarse con las funciones deseadas!
4.7.5 Eliminación de una costura o de un programa
Un programa o una costura puede eliminarse mediante la tecla B "DELETE F2", en el supuesto que el símbolo sobre el
número del programa o de la costura parpadee.
Seleccionar el número del programa o de la costura a eliminar. El símbolo sobre le número del programa o de la
costura tiene que parpadear. Proceder como mostrado en los capítulos "Programación con o sin introducir el
número de código".
Presionar la tecla B "DELETE F2" brevemente 2 veces consecutivas. El número del programa o de la costura será
eliminado. A todos los números siguientes se le reduce "1" automáticamente. El ejemplo siguiente muestra como se
elimina la costura n° 2.
DELETE F2
DELETE F2
(BA)
3 sec.
3 sec.
28
KL2390
KL2391
KL2392
KL2393
KL2394
KL2395
KL2396
KL2393