All manuals and user guides at all-guides.com
Manuel d'Instructions
F
Âge: à partir de 9 mois
Avant l'utilisation, lire cette notice et la conserver pour toute référence future.
Le jouet fonctionne avec 3 piles "AA" de 1,5 Volt. Les piles sont incluses.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant : Attention ! Avant l'emploi, ôter et éliminer tous les sachets en plastique
éventuels et tous les éléments composant l'emballage du produit (par exemple les liens, éléments de fixa
tion, etc.) et les conserver hors de portée des enfants. Risque d'étouffement.
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence éventuelle de dommages. En cas d'endom
magements visibles, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de portée des enfants.
Ne pas toucher les roues du jouet quand il est en marche.
Ne pas utiliser le jouet sur la route.
Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sablonneuses ou poussiéreuses.
Ne pas laisser le jouet à proximité de sources de chaleur.
La distance maximale parcourue par le jouet est d'environ 5 mètres (cette distance pourrait se réduire
sensiblement en fonction des conditions environnementales).
Ne pas approcher les cheveux des roues en mouvement. Risque d'accrochage.
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Fig. A 1) levier de l'interrupteur de mise en marche/DEMO/arrêt (II/I / O) 2) couvercle du compartiment
des piles.
Fig. B Système de charge
INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est à charge électrique ; il se met en marche en "appuyant" tout simplement sur le corps du per
sonnage. Plus on appuie sur l'animal par terre, plus la distance parcourue sera grande.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
1. Mettre le véhicule en marche en plaçant le levier de l'interrupteur de mise en marche/arrêt (fig. A1) situé
sous la voiture sur I.
2. Le jouet se charge en appuyant plusieurs fois sur le corps du personnage vers le bas (Fig. B)
3. Quand on arrête de charger, l'animal va tout droit, à toute vitesse. Plus on appuie sur le jouet, plus la
course sera longue.
4. Une fois le jeu terminé, il est conseillé de toujours éteindre le jouet, en mettant le curseur (fig.A1) sur O.
ATTENTION : la position «I/DEMO» sur l'interrupteur sert uniquement dans un but d'exposition au sein
du point de vente. Veiller à ne pas utiliser le produit dans ce mode car celuici prévoit une fonctionnalité
limitée.
INTRODUCTION ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
ATTENTION !
• Le remplacement des piles doit toujours être effectué par un adulte.
• Pour remplacer les piles : desserrer la vis du compartiment (fig. A–2) à l'aide d'un tournevis, ôter le clapet,
ôter les piles usagées du compartiment des piles, mettre les piles neuves, en veillant à respecter la polarité
d'insertion (comme indiqué sur le produit), remettre le clapet et serrer la vis à fond.
• Utiliser des piles semblables ou équivalentes au type recommandé pour le fonctionnement de ce produit.
• Ne pas mélanger de piles alcalines, standards (carbonezinc) ou rechargeables (nickelcadmium).
• Ne pas mélanger des piles usagées et des piles neuves
• Ne pas laisser les piles ou les outils éventuels à la portée des enfants.
• Ne pas courtcircuiter les bornes d'alimentation
• Toujours ôter les piles usagées du produit afin d'éviter que des pertes éventuelles de liquide l'endom
magent.
• Toujours ôter les piles en cas d'inutilisation prolongée du produit.
• Changer les piles du produit avant de l'utiliser pour la première fois
• Ne pas jeter les piles usagées dans le feu ou dans la nature. Les mettre dans les conteneurs de recyclage
prévus à cet effet.
• Si les piles perdent du liquide, les remplacer immédiatement, en veillant à nettoyer leur compartiment
8
et
• Ne
• Il n
• En
d'u
• Le
inc
NET
• Po
da
• Pr
reto
visa
l'en
le re
syst
l'ap
niqu
Le s
Hg=
L'ut
faci
Un
tible
le re
dom
disp
le p
NET
• Po
Ne
Ne
• Pro
ART
d'ut
sou
d'AR