Manuale Istruzioni; Caratteristiche Tecniche - Chicco GoGo Friends ROCK-a-BEE Manual Del Usuario

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  • ESPAÑOL, página 12
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Manuale Istruzioni

I
Età: da 9 mesi in poi
Prima dell'uso leggere e conservare queste istruzioni come riferimento futuro.
Il gioco funziona con 3 pile tipo "AA" da 1,5 Volt. Le pile sono incluse.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: Attenzione! Prima dell'uso rimuovere ed eliminare eventuali sacchetti
in plastica e tutti gli elementi facenti parte della confezione del prodotto (per esem pio legacci, elementi di
fissaggio, ecc.) e tenerli lontano dalla portata del bambino. Rischio soffocamento.
• Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di dan­
neggiamenti visibili non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
­ Non toccare le ruote del gioco quando lo stesso è in funzione.
­ Non utilizzare il gioco sulla strada.
­ Non utilizzare il gioco su superfici bagnate, sabbiose o polverose.
­ Non lasciare il gioco vicino a fonti di calore.
­ La distanza massima percorsa dal gioco è di circa 5 metri (questa distanza potrebbe ridursi sensibil mente
in base alle condizioni ambientali).
­ Non avvicinare i capelli alle ruote in movimento. Rischio di impigliamento.

CARATTERISTICHE TECNICHE

Fig. A 1) leva interruttore di accensione/DEMO/spegnimento (II/I / O) ­ 2) coperchio vano pile.
Fig. B Sistema di carica
INTRODUZIONE AL GIOCO
Questo è un gioco a carica elettrica che si aziona semplicemente "premendo" il corpo del personaggio. Più
volte si preme l'animaletto a terra, maggiore sarà la distanza percorsa dallo stesso.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
1. Accendere il gioco posizionando la leva dell'interruttore di accensione/spegnimento (fig. A­1) posto die­
tro l'animaletto su II.
2. Il gioco si carica premendo più volte il corpo del personaggio verso il basso (Fig. B)
3. Quando si termina di caricare,l'animaletto parte di corsa in direzione dritta. Più volte si preme il gioco,
più lunga sarà la corsa.
4. Al termine del gioco, si raccomanda di spegnere sempre il gioco, posizionando il cursore (fig.A­1) su O.
ATTENZIONE: la posizione "I/DEMO" sull'interruttore è utilizzata solo a scopi espositivi all'interno del
punto vendita. Assicurarsi di non utilizzare il prodotto in questa modalità poiché prevede una funziona lità
limitata del prodotto.
INSERIMENTO E/O SOSTITUZIONE DELLE PILE
ATTENZIONE!
• La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata solo da parte di un adulto.
• Per sostituire le pile: allentare la vite del portello (fig. A–2) con un cacciavite, asportare il portello, rimuo­
vere dal vano pile le pile scariche, inserire le pile nuove facendo attenzione a rispettare la corretta polarità
di inserimento (come indicato sul prodotto), riposizionare il portello e serrare a fondo la vite.
• Utilizzare pile uguali o equivalenti al tipo raccomandato per il funzionamento di questo prodotto.
• Non mischiare batterie alkaline, standard (carbone­zinco) o ricaricabili (nickel­cadmio).
• Non mischiare pile scariche con pile nuove
• Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini.
• Non porre in corto circuito i morsetti di alimentazione.
• Rimuovere sempre le pile scariche dal prodotto per evitare che eventuali perdite di liquido possano dan­
neggiare il prodotto.
• Rimuovere sempre le pile in caso di non utilizzo prolungato del prodotto.
• Rimuovere le pile dal giocattolo prima del suo smaltimento.
• Non buttare le pile scariche nel fuoco o disperderle nell'ambiente, ma smaltirle operando la raccolta
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