Pick ... A ... Boooooo!
Pick ... A ... Boooooo!
Pange vaim valmis kummitamiseks! Tõmmake juurdevõtmise kaardipakist
üks ülesandekaart ja üritage nii kiiresti kui võimalik ehmatada kaardil
kujutatud pereliiget.
Kõigepealt ehitate endale värvilistest kehadest ja sobivast valgest linast
kummituse, mis on näha ümberpööratud ülesandekaardil. Pange tähele
värvi ja silmade kuju! Nüüd üritage oma kummitusega maanduda toas,
mis sobib ülesandekaardiga kokku. Aga tähelepanu! Te peate sealjuures
arvestama järgmisi reegleid:
- Kui olete kokku pannud päevakummituse, tohite maanduda ainult tubade
päevaküljel. Öökummitus tohib maanduda ainult tubade ööküljel.
- Kui te ei saa oma kummitusega tuppa maanduda, kuna seal on vale
päevaaeg, peate kõrvale põikama mända teise tuppa, mis päevaaja ja
raamivärvi poolest sobib kummitusega.
Näide:
Ülesandekaardil on kujutatud roheline
päevakummitus ja tüdruk. Tüdrukuga tuba on
päevaküljega ülespoole. Seega saate maanduda sellele
mängutahvlil, kuna päevakummitus ülesandekaardil
sobib toa päevaküljega.
Näide:
Ülesandekaardil on kujutatud roheline
päevakummitus ja tüdruk. Tüdrukuga tuba on ööküljega
ülespoole. Kuna päevakummitus saab tuppa maanduda
ainult päeval, peate nüüd teise tuppa maanduma.
Sobivaks toaks on see, millel on sama värvi raam nagu
kummitusel (siin: roheline), ja millel on õige päevaaeg
ülespoole. Selles näites on kassiga tuba õige, kuna sel on
kummitusega sama värv ja õige päevaaeg ülespoole.
71