Pick ... A ... Boooooo!
Pick ... A ... Boooooo!
Pripremite se za jezivog duha! Okrenite karticu sa zadatkom sa snopa za
povlačenje i pokušajte što je moguće brže uplašiti prikazanog člana obitelji.
Kao prvi korak, od unutarnjeg dijela u boji i odgovarajućeg bijelog dijela u
obliku plahte izradite duha koji se može vidjeti na upravo okrenutoj kartici
sa zadatkom. Pritom vodite računa o boji i obliku očiju! Sada svog duha
pokušajte spustiti u sobu koja odgovara kartici sa zadatkom. Ali pazite!
Pritom je potrebno pridržavati se sljedećih pravila:
- Ako ste sastavili dnevnog duha, možete ga spustiti samo na dnevne strane
soba.
Noćnog duha možete spustiti samo na noćne strane soba.
- Ako svog duha ne možete spustiti u sobu jer je tamo pogrešno doba dana,
morate se preseliti u drugu sobu koja odgovara duhu u pogledu doba
dana i boje obruba.
Primjer:
Na kartici sa zadatkom prikazani su zeleni dnevni
duh i djevojčica. Dnevna strana sobe s djevojčicom
okrenuta je prema gore. Dakle duha možete spustiti
na ploču za igru jer dnevni duh na kartici sa zadatkom
odgovara dnevnoj strani sobe.
Primjer:
Na kartici sa zadatkom prikazani su zeleni
dnevni duh i djevojčica. Noćna strana sobe s djevojčicom
okrenuta je prema gore. Budući da dnevnog duha možete
spustiti u sobu samo ako je u sobi dan, morate se preseliti
u drugu sobu. Odgovarajuća soba je soba koja ima obrub
iste boje kao i duh (ovdje: zelena) i koja leži okrenuta
s ispravnim dobom dana. U ovom je primjeru soba s
mačkom prava jer je iste boje kao i duh i jer leži okrenuta s
ispravnim dobom dana.
56