NORIS Pick A Boo Guia De Inicio Rapido página 21

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  • ESPAÑOL, página 16
O primeiro jogador a aterrar no quarto certo consegue guardar o cartão de
tarefa e colocá-lo no seu próprio monte.
Alguns cartões de tarefa têm um símbolo.
Faz a tua jogada normalmente. Antes de colocar um cartão de tarefa na tua
pilha,vira ambos os quartos com a cor mostrada.
Por exemplo:
Quando um cartão
de tarefa tiver o símbolo verde,
vira os dois quartos verdes para
o outro lado (Avó e gato).
Fim do jogo
Fim do jogo
Quando já não houver cartas de tarefas do baralho, o jogo terminou. O
jogador com o maior número de cartas de tarefas no seu monte ganha o
jogo. Se houver um empate, ganha quem tiver o maior número de fantasmas
de uma cor. Se continuarem empatados, são ambos mestres de fantasmas
assustadores e ganharam juntos.
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