ACCESO A OTRAS PARTICIONES
Funcionamiento
El estado de cada partición está directamente debajo del número de la parti-
del Teclado
ción en el despliegue. Las posibles indicaciones de estado incluyen:
Maestro
(continuación)
Para obtener más información respecto a una partición particular, marque [∗]
+ [# de Partición] (es decir, ∗4). Esto le permitirá ver sólo esa partición. Para
afectar esa partición, el usuario debe hacerlo con un código que tenga acce-
so a esa partición. Asimismo, para que un usuario de cualquier partición ten-
ga acceso hacia la partición "Maestra" (Partición 9) para ver el estado de
todas las particiones, debe tener acceso a todas las particiones. De otro mo-
do, el acceso se negará.
Lo siguiente es un ejemplo de lo que se desplegaría por una condición de
falla en la Zona 2 (Ventana del Andén de Carga) en la Partición 1 (Almacén)
al accesar desde un teclado en la Partición 9:
Este es el despliegue normal que aparece en el teclado(s) de la Partición 1.
Apretando [∗] se desplegará:
Se desplegarán fallas de zona adicionales una a la vez. Para desplegar el
estado de una nueva partición, presione [∗] + [# de Partición]. Esto desplega-
rá el estado de la nueva partición.
El LED ARMED (Armado) en un teclado Maestro sólo se encenderá si todas
las particiones se han armado con éxito. El LED READY (Listo) sólo se en-
cenderá si todas las particiones están listas para armarse.
El sonido en un teclado Maestro reflejará el sonido de la condición más crítica
en todas las particiones. La prioridad de los sonidos es como sigue:
El sonido puede ser silenciado presionando cualquier tecla en el teclado
Maestro.
A = Armado Total
S = Armado Parcial
R = Listo
B = Anulado/Listo
W H S E D I S A R M E D
H I T ∗ F O R F A U L T S
F A U L T 0 2 L O A D I N G
D O C K W I N D O W
A. Sonidos de pulso para alarma de fuego
B. Sonidos fijos para alarma de robo
C. Sonidos de avería
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M = Armado Máximo
I = Armado Instantáneo
N = No Listo
∗ = Memoria de Alarma/Avería