Juego De Memoria; Jugabilidad - BlindShell Classic 2 Manual Del Usuario

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Reina, Rey y As. Para cambiar el estilo de las cartas y la dificultad del adversario,
seleccione la opción de menú Configuración.
Cada jugador recibe inicialmente cuatro cartas. El objetivo de este juego es conseguir
deshacerse de todas sus cartas.
1. La primera carta del juego puede ser arbitraria.
2. Los jugadores toman turnos
3. Está permitido jugar una carta que tenga el mismo palo o el mismo valor que la
anterior
4. Si no tiene el mismo palo, debe tomar una carta del mazo. Excepción: Si tiene
Ober (o Reina), puede jugarla en cualquier momento y cambiar el palo por el que
quiera
5. Si juega el As, el adversario debe jugar también el As o pasar su turno.
6. Si juega el siete, el adversario debe jugar también el siete o tomar dos cartas. La
penalización se duplica cada vez que se juega el siete.
Control
La vista por defecto es la "mesa". Muestra y lee la última carta, el número de cartas
que tienen usted y su oponente. Para repetir esta información, pulse el botón de
acción derecho. Pulse el botón de confirmación para abrir un menú con las cartas
que puede jugar. Dependiendo del estado de la partida, también puede haber otras
acciones disponibles, concretamente, Tomar una carta, Pasar o Penalizar.

Juego de memoria

El Juego de Memoria es una versión sonora del clásico juego de memoria (también
conocido como Pexeso). Al iniciar una nueva partida, seleccione el tema sonoro de los
sonidos.

Jugabilidad

Hay una cuadrícula de 12 cartas y cada una de ellas está asignada a una de las teclas
1-9, asterisco, cero y almohadilla. Su objetivo es encontrar todos los pares de cartas
que coincidan y que tengan el mismo sonido. Para jugar, primero, dé la vuelta a una
carta pulsando el número correspondiente. Escuche el sonido e intente memorizarlo.
A continuación, dé la vuelta a otra carta que sospeche que puede contener el mismo
sonido. Escuchará el sonido de la segunda tarjeta. Si los sonidos coinciden, el par de
tarjetas se retirará, si no, las tarjetas permanecerán en su sitio.
Continúe hasta que no queden tarjetas. El objetivo es memorizar los sonidos y utilizar
el menor número posible de intentos.
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